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Script Messaggi di Testo con Timer
#1
http://www.making-videogames.net/giochi/...-con-Timer

il messaggio appare ma resta li non se ne va via dopo i 5 secondi e ho lasciato a 5000 :/

--------------------------------------------------------------------------------
;Artificial Intelligence Script
;by making-videogames.net italian community

;Header

desc = Messaggi di Testo con Timer
;Triggers

Confusedtate=0,plrwithinzone=1:activateifused=1,state=1

Confusedtate=1,plrwithinzone=1:hudreset,hudx=50,hudy=60,hudimagefine=gamecore\huds\tes​to\messaggioiniziale.png,hudname=messaggioiniziale,hudhide=1,hudmake=display,sta​te=10

Confusedtate=10:timerstart,hudshow=messaggioiniziale,state=11
Confusedtate=11,timergreater=5000:hudfadeout=messaggioiniziale,state=13


;End of Script

questo e' con le mie modifiche

lo script l'ho nominato messaggioiniziale idem il tigger e l'immagine dentro la cartella testo
 
Rispondi
#2
non me ne intendo proprio niente di script e se pure tu sei come me ti consiglio di usare TextEase
è un programma che ti fa lo script per testi tutto lui e tu devi aggiungere solo il trigger zone
se vuoi ecco il programma:
http://www.making-videogames.net/giochi/thread-TextEase

è molto intuitivo e facile da usare.
spero di esserti stato di aiuto ciao.
 
Rispondi
#3
che versione di fpsc hai ? spero aggiornato, perchè ritorno a dire che lo script funziona, testato fino alla 1.203
ps usa etimerstart / etimergreater
 
Rispondi
#4
e sono scarsissimo con gli script quindi grazie mille lo scarico subito blaclex46.
friskon ho la 1.9 :S non capisco e' tutto perfetto solo che non scompare l'immagine

friskon ci sono riuscito


;Artificial Intelligence Script
;created with TextEase

;Header

;desc =on screen text

;Triggers
Confusedtate=0Confusedtate=1

;DISPLAY THE TEXT
Confusedtate=1,plrwithinzone=1:fpgcrawtextsize=32,fpgcrawtextfont=Arial,fpgcrawtextr=255,fpgcrawtextg=255,fpgcrawtextb=255,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=80,fpgcrawtext=prova testo Zone(plrwithinzone) destroy,state=2
Confusedtate=2,plrwithinzone=1:fpgcrawtextsize=32,fpgcrawtextfont=Arial,fpgcrawtextr=255,fpgcrawtextg=255,fpgcrawtextb=255,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=80,fpgcrawtext=prova testo Zone(plrwithinzone) destroy

;NO REPEAT
;WAIT UNTIL PLAYER LEAVES THE ZONE OR ENTITY
Confusedtate=2,plrdistfurther=60Confusedtate=10

;DESTROY TRIGGER
Confusedtate=10:destroy

;End of Script

questo si usa con il tiggerzone piu' avanti provo quello con le entita'

mi interesserebbe anche la tua versione in quanto per parlare con i 'personaggi' sarebbe piu' simpatica un grafica differente
 
Rispondi
#5
anche se forse e' il livello che sto creando che da problemi ad esempio in uno nuovo lo script incollato funziona perfettamente nel livello in cui lavoro invece compare il messaggio delle dimensioni che ho stabilito subito dopo si rimpicciolisce dopo di che se esco dalla tigger zone scompare ma se torno indietro riappare lo stesso in un livello nuovo va alla grande umh
 
Rispondi
  


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