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Script Attacco "Cane da Guardia"
#1
Ecco lo script per permettere al Cane di Guardia di attaccare.

Codice:
;Artificial Intelligence Script
;        by xplosys

desc          = Dog see and attack

;Triggers

:state=0,plrdistwithin=500:state=1
:state=1,plrdistwithin=300:rotatetoplr,movefore=2,animate=2
:state=1,plrdistwithin=60:sound=audiobank\user\dogbark.wav,rotateplr,animate=1,plraddhealth=-10,state=2
:state=2,plrdistfurther=100:state=1

;End of Script

lo script chiamatelo dog.fpi

scaricate il file audio allegato, per il suono del cane che abbaia...

il Cane da Guardia da scaricare lo trovate Qui


Allegati
.zip   audio.zip (Dimensione: 7.13 KB / Download: 61)
 
Rispondi
#2
Modifica dello script del cane (non mi son tenuto Tongue ):
Citazione:;Artificial Intelligence Script

; by xplosys (modificato da Tax78)

desc = Dog see and attack

;Triggers


Confusedtate=0,plrdistwithin=300:rotatetoplr,movefore=2,animate=5
Confusedtate=0,plrdistwithin=40Confusedound=audiobank\user\dogbark.wav,rotatetoplr,animate=1,plraddhealth=-1
Confusedtate=0,plrdistfurther=301:animate=1

;End of Script

In setup del cane:
Speed = 200

Cosa succede
Script originale:
Il cane insegue camminando Confused
il cane attacca troppo lontano Confused
Attacca una volta sola poi si ferma Confused

Script modificato:
Il cane insegue correndo Blush
Il cane attacca da più vicino Blush
Il cane attacca di continuo Blush
Se il player esce dalla sua portatta il cane si ferma Blush

By Tax
 
Rispondi
#3
Grande Tax Smile Grazie!
 
Rispondi
#4
ma lo devo inserire in una trigger zone o cosa?
 
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#5
(15-01-2011, 02:51 PM)danieleplay Ha scritto: ma lo devo inserire in una trigger zone o cosa?

No!! scusa Sleepy non scritto, è da mettere in main del cane.
 
Rispondi
#6
Grazie Tax!
 
Rispondi
#7
beh potevate anche postare un modello .x del cane xD
 
Rispondi
#8
(15-01-2011, 09:13 PM)darkspettrak Ha scritto: beh potevate anche postare un modello .x del cane xD

Se guardi nel primo post, c'è il collegamento fatto da friskon
 
Rispondi
#9
scusa non me ne ero accorto <.<
 
Rispondi
#10
Il link del cane non funziona più Sad
 
Rispondi
#11
aggiornato
 
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#12
(24-10-2012, 03:18 PM)friskon Ha scritto: aggiornato
non funziona ancora il link del file .X
 
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#13
ho usato un cane che avevo e ho inserito lo script il cane corre e mi va contro ma non attacca anche se non attaccava gia da prima ... non fa danni come posso fare per sistemarlo?
 
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#14
il comando "p​lraddhealth=-10" presenta uno spazio che non ci va
 
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#15
a io l'avevo salvato cosi' plraddhealth=-1
ora provo plraddhealth=10

niente il cane corre verso di me e anziche' fare danni mi sposta come prima
 
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#16
'plraddhealth=-10' toglie 10 di vita
'plraddhealth=10' aggiunge 10 di vita
controlla bene il comando
 
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#17
a ok era -1 e ho sbagliato l'ho messo 10
domani riprovo settandolo meglio
 
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#18
continua a non attaccare l'entity e' difettosa questo puo' influire?
 
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#19
penso, ma il cane è settato come character o come entita?
 
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#20
entita non fa parte della sezione character
 
Rispondi
#21
nel senso che non è nella cartella character?
posta il file fpe dell' entità

trovata ora una discussione del cane gia settato qui
 
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#22
https://hotfile.com/dl/178325954/7264881/cani.rar.htmleccoli
 
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#23
usavi quelli ?
 
Rispondi
#24
tutti credo di averli provati comunque il primo e' quello che usero'

https://hotfile.com/dl/178325954/7264881/cani.rar.html
 
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#25
usa gli script della discussione qui http://www.making-videogames.net/giochi/...ia-UpGrade
 
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#26
l'audio dove lo metto?
 
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#27
l'audio va nella cartella audiobank\user\
 
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#28
invece dog.fpi?
 
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#29
va in
scriptbank\dog\
 
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