• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
SECTORS, parola d'ordine "Sopravvivi" // PRESENTAZIONE UFFICIALE
#1
Ciao a tutti ragazzi, io e il mio team "Insomnia Italia" presentiamo ufficialmente il nostro gioco denominato "SECTORS" // Uno spara tutto in prima persona, ambientato in un mondo aperto in cui dovrai stare attento a molte cose, partendo dai nemici (Umani) finendo con gli animali.

Ci stiamo ancora lavorando,siamo a buon punto, tanto da poter dire che entro l'autunno 2015 crediamo di rilasciare il gioco.

Ci sarebbero troppe cose da dire, per questo vi lascio il link al sito ufficiale dove troverete di tutto: Storia, armi, personaggi, foto e molto altro ancora.

http://sectorsthegame.weebly.com

Abbiamo da poco lanciato il sito (multilingua) e con esso anche la campagna di donazioni, dato che non siamo finanziati da nessuno e le risorse economiche stanno venendo a mancare.

Spero che il gioco vi piaccia! Tenetevi aggiornati sull'andamento del gioco visitando il sito! Presto arriverà anche il trailer ufficiale del gioco, e chissà probabilmente un gameplay ufficiale per la presentazione.

Non dimenticare di seguire la pagina ufficiale del gioco su Facebook: https://www.facebook.com/sectors.it

Grazie a tutti.
 
Rispondi
#2
Bravi!!! Ho guardato le immagini e sembra molto bello! Però non riesco a vedere il video, quando clicco su "video" non me lo carica. Comunque vi sta venendo molto bene! Complimenti! Smile
 
Rispondi
#3
Quoto, il video non funziona!
 
Rispondi
#4
Se leggete bene nel post, avevo scritto che il video non era disponibile, stiamo lavorando sulla creazione del trailer ufficiale!
 
Rispondi
#5
Sembra promettere bene, appena farete un video vedo come funziona, per ora se posso darvi un consiglio è quello di prendere un hosting e dominio di secondo livello... Smile
 
Rispondi
#6
(10-04-2015, 03:53 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Sembra promettere bene, appena farete un video vedo come funziona, per ora se posso darvi un consiglio è quello di prendere un hosting e dominio di secondo livello... Smile

Grazie! Certamente infatti la campagna di donazioni è partita proprio con quell'obiettivo! Noi abbiamo esaurito completamente i nostri fondi!!

UPDATE #1 DA ORA:

-Il personaggio sarà in grado di trovare e leggere/ascoltare fogli/registrazioni contenenti informazioni fondamentali per lo svolgimento del gioco Sparsi per tutta la mappa.
Inoltre sarà in grado di attivare/disattivare molti oggetti dinamici (es: ascensori, allarmi)

- aggiunto sistema di porte con chiavi.

-I nemici da ora saranno in grado di scavalcare muri,recinzioni e salire su scale quando ti daranno la caccia. Inoltre il sistema di IA si basa sulla decisione del giocatore di approcciare il combattimento in stile steahlt o spara tutto.

- Aggiunto l'inventario che avrà una capienza massima prefissata, per armi e gadget trasportabili.

- aggiunto l'effetto pozzanghere a comparsa nel sistema meteorologico quando pioverà consistentemente.

- aggiunta di nuove armi, quali: rpg- mortaio - minigun e mg45 (in gioco avranno altri nomi)

- aggiunta di vari Ester Egg molto divertenti, per arrivare a molti di loro bisognerà fare diversi passaggi in game.

- aggiunti vari tutorial e consigli a comparsa durante lo sviluppo della storia principale.

- molti oggetti della mappa (es: barili, scatole, tavoli, sedie Etc) saranno dinamici. Cioè: se il giocatore andrà a sbatterci contro, l'oggetto si sposterà/cadrà in base alla forza fatta su di esso. (Audio incorporato)

- sono stati apportati notevoli aggiornamenti e miglioramenti al sistema di trigger del gioco.

Per ora è tutto! Spero apprezziate tutto ciò!
 
Rispondi
#7
Bel progetto complimenti! Chi siete nel team?
 
Rispondi
#8
(11-04-2015, 08:18 PM)RuggeriExtreme Ha scritto: Bel progetto complimenti! Chi siete nel team?

Ciao e grazie mille! A esser sincero a lavorare a pieno siamo in due (io e il modellatore), però come ho scritto nel primo post siamo diversi ragazzi e ognuno fa il suo. Non so se gli atri sono iscritti su questo forum!!
 
Rispondi
#9
Le immagini e l'ambientazione promette bene ma l'arma che ho visto nelle immagini la manterrete ?
 
Rispondi
#10
Davvero molto bello!
Compimenti Big Grin
 
Rispondi
#11
(12-04-2015, 05:28 PM)skynet Ha scritto: Le immagini e l'ambientazione promette bene ma l'arma che ho visto nelle immagini la manterrete ?


Grazie mille a tutti! Certamente le armi sono tutte pronte e quelle sono immagini prese dal gioco, quindi la grafica è quella (a parte lo sfondo nero messo in post produzione). Manterremo tutte le armi presenti sul sito, che per ora sono circa 25, ma si espanderanno circa fino a 30..Saranno tutte disponibili nella versione finita, mentre nella closed beta, direi che ce ne saranno una 15, tanto per non appesantire il gioco e per un esperienza di gioco più primitiva, basata su altro, più che sulle armi! A noi importa molto il gameplay!
 
Rispondi
#12
Perché quel l'ak mi pare di averlo già visto da qualche parte
 
Rispondi
#13
(13-04-2015, 06:04 PM)skynet Ha scritto: Perché quel l'ak mi pare di averlo già visto da qualche parte

yesss TF3DM, anche le mani!!! usiamo quello per non appesantire il gioco quando dobbiamo provarlo! E le foto sono state fatte agli albori del gioco!

Tutte le altre armi possiedono il sistema di raycast e altre cose avanzate per sparare, mentre l'ak che non è nostro, è solamente un modello "vergine" per rendere l'idea a chi lo prova!!! Dobbiamo fare cosi, per forza, come ho detto non possediamo hardware della nasa ahah e quindi dobbiamo trovare soluzioni poco ortodosse per non appesantire il gioco anche durante le prove dell'ambientazione o per altro! Se vai a vedere sul sito, in ARMI, l'ak (nostro) è completamente diverso da quello delle immagini che ci sono in MEDIA (che non è nostro)!

Se lo trovi lo stesso uguale, mi dispiace contraddirti ma ti stai sbagliando, l'ha fatto il modellatore...Si tratta di un'AK e l'abbiamo riprodotto abbastanza fedelmente...Magari ne hai uno visto uguale!
spero di essermi fatto capire! Wink (io nel post precedente riguardo le armi, non avevo capito che parlavi delle imm di gioco, ma bensi di quelle della sezione "armi"!) Scusa altrimenti ti avrei risposto direttamente prima!
 
Rispondi
  


Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)