14-07-2011, 06:54 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-07-2011, 07:02 PM da Johnny 97.)
DESCRIZIONE:
Grazie a questo script, se sceglierete "Difesa" in battaglia, rigenerete parte dei vostri HP e MP
AUTORE/I:
Synthesize per lo script;
Eikichi per la traduzione.
ISTRUZIONI:
Da mettere sopra Main.
Le altre istruzioni sono all'inizio dello script.
SCRIPT:
[SPOILER]
(i due tag code non li ho potuti mettere tra parentesi quadre, altrimenti il post sballava, ovviamente voi dovrete metterle)
[/SPOILER]
BUG E CONFLITTI NOTI:
Nessuno.
Grazie a questo script, se sceglierete "Difesa" in battaglia, rigenerete parte dei vostri HP e MP
AUTORE/I:
Synthesize per lo script;
Eikichi per la traduzione.
ISTRUZIONI:
Da mettere sopra Main.
Le altre istruzioni sono all'inizio dello script.
SCRIPT:
[SPOILER]
Codice:
#===============================================================================
# Rigenerazione HP/MP - PRG Maker Vx
#===============================================================================
# Scritto da Synthesize
# Versione 1.2.0
# 19 Gennaio 2008
# Tradotto da Eikichi
#===============================================================================
# *Questo script non è compatibile con Rpg Maker XP*
#===============================================================================
module SynRegen
# Format = { Actor_ID => Percentuale di ristoro, Actor_ID2 => Percentuale di ristoro}
HP_regen = {1 => 5, 2 =>7} # %
# Si può definire quanti HP ogni singolo personaggio può recuperare usando il comando
# Difesa. Basta aggiungere un nuovo pg separandolo con una , dagli altri
#-----------------------------------------------------------------------------
# Questo valore determina la percentuale di default del recupero
HP_regen.default = 5 # %
#-----------------------------------------------------------------------------
# Imposta su true per abilitare la rigenerazione degli HP. false per disabilitarla
Use_hp_regen = true
#----------------------------------------------------------------------------
# Format = {Actor_ID => Percentuale di ristoro MP
SP_regen = {1 => 5, 2 => 7} # %
# Si può definire quanti MP ogni singolo personaggio può recuperare usando il comando
# Difesa. Basta aggiungere un nuovo pg separandolo con una , dagli altri
#-----------------------------------------------------------------------------
# Questo valore determina la percentuale di default del recupero
SP_regen.default = 5 # %
#-----------------------------------------------------------------------------
# Imposta su true per abilitare la rigenerazione degli MP. false per disabilitarla
Use_mp_regen = true
#-----------------------------------------------------------------------------
# Vuoi che venga mostrato quanti HP/MP vengono rigenerati?
Draw_text = true
#-----------------------------------------------------------------------------
# Il Livello di difesa se il pg è in "super difesa"
Super_guard_rate = 4
#-----------------------------------------------------------------------------
# Il Livello di difesa se il pg è in "difesa normale"
Normal_guard_rate = 2
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Scene_Battle
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
# Alias execute_action_guard
alias syn_regen_execute_guard execute_action_guard
#-----------------------------------------------------------------------------
# Execute Action_Guard
#-----------------------------------------------------------------------------
def execute_action_guard
# Calcola la quantità di HP/MP recuperati
hp_restore = ((@active_battler.maxhp * SynRegen::HP_regen[@active_battler.id]) / 100) if SynRegen::Use_hp_regen == true
sp_restore = ((@active_battler.maxmp * SynRegen::SP_regen[@active_battler.id]) / 100) if SynRegen::Use_mp_regen == true
# Calcola la differenza tra HP MAX e HP e tra MP MAX e MP
temp_value_hp = (@active_battler.maxhp - @active_battler.hp)
temp_value_mp = (@active_battler.maxmp - @active_battler.mp)
# Aggiunge HP e MP
@active_battler.hp += hp_restore if SynRegen::Use_hp_regen == true
@active_battler.mp += sp_restore if SynRegen::Use_mp_regen == true
# Mostra gli HP/MP recuperati
if temp_value_hp != 0 and temp_value_mp != 0
@message_window.add_instant_text("#{@active_battler.name} HP increased by #{hp_restore} and MP increased by #{sp_restore}")
elsif temp_value_hp != 0 and temp_value_mp == 0
@message_window.add_instant_text("#{@active_battler.name} HP increased by #{hp_restore}")
elsif temp_value_hp == 0 and temp_value_mp != 0
@message_window.add_instant_text("#{@active_battler.name} MP increased by #{sp_restore}")
end
# Chiama il codice originale
syn_regen_execute_guard
end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Game_Battler
# Reimposta il sistema di difesa in Game_Battler
#-------------------------------------------------------------------------------
class Game_Battler
#-----------------------------------------------------------------------------
# Apply_Guard_Damage
#-----------------------------------------------------------------------------
def apply_guard(damage)
if damage > 0 and guarding?
# Divide il totale dei danni effettivi in base alla percentuale di difesa
damage /= super_guard ? SynRegen::Super_guard_rate : SynRegen::Normal_guard_rate
end
return damage
end
end
#===============================================================================
#===============================================================================
#===============================================================================
# Scritto da Synthesize
# 19 Gennaio 2008
# Tradotto da Eikichi
# 10 Marzo 2008
#===============================================================================
[/SPOILER]
BUG E CONFLITTI NOTI:
Nessuno.