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14-07-2010, 01:24 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-07-2010, 10:15 PM da GEARS_CORPORATION.)
qualcono sa Dove e come si gestiscono le collisioni in UDK ? mi serve per aggiungere modelli personalizzati...
pensavo di copiare i settaggi di un muro già fatto..
ma se qualcuno sa di preciso...
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14-07-2010, 01:32 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-07-2010, 01:44 PM da GEARS_CORPORATION.)
anke a me lo fà.. nn sò come si fa a sistemare sto prob
faccio una ricerca e ti faccio sapere
allora io avevo un modello di un cane e quando l'ho importato in UDK mi dice ke il modello nn ha le collisioni: guarda questa imma per capire meglio:
[thumb]http://www.prdirectory.biz/imagehost/uploads/c7d9ac1182a64ec1dfd9d79902c6611a.jpg[/thumb]
da quello ke cè scritto secondo me la collisione la si mette nel modello quando lo si fa con SKetchup o altri software
No, sennò nemmeno in fpsc avrebbero le collissioni i modelli creati da friskon.
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quoto soul, i modelli hanno gia una forma, e dovrebbero essere viste come forme piene, ma penso in udk "in questi casi" si debba aggiungere la collisione.
ma io in alcuni modelli ke ho importato(solo oggetti piccoli armi)ce le avevano le collisioni mentre in una casa nn ce le aveva nn so xkè...forse dipende dal modello cmq io ho importato modelli di 3dstudio max nn sketchup ma nn credo ke kambi
Ogni programma o engine si deve impostare la collissione, vi basta anche provare i modelli stander di udk, nemmeno hanno la collisisone, infatti ci passi in mezzo. Anche quando si programma un gioco si deve impostare le collissioni.
umhh forse mentre pastrocchiavo x importarli ho impostato le collisini senza volerlo...chiedo ad akira...infatti nella casa ci passavo in mezzo(ma solo in alcune parti) nelle pistole no mi bloccavano...dovevo saltarle...
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chiederò in sul forum su come aggiungere le collisioni...spero di capire quello ke dicono
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google translator e traduce,.,,
credo di no ma ora mai non ci capisco più niente con questo spam o no...mha
Ci vuole lo script per gestire le collissioni mesà <.<
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14-07-2010, 03:43 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-07-2010, 03:44 PM da friskon.)
No, se non sbaglio nel tutorial della creazione di oggetti distruttibili ti fa vedere dove sono le collisioni degli oggetti.
No Gears, il sito ufficiale di udk no.
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hanno risposto nel topic sul forum ufficiale
Odde, ma è una casino impostare l'evento collissione in udk? o.O meglio se si programma direttamente xD
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il problema è ke nn sappiamo ankora come si mette la collisione in UDK...
Beh, infondo dobbiamo scoprire anche molte cose di udk, la collissione non è l'unica cosa...
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giusto, troppo cose da capire di sto UDK
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Non so se ho capito bene comunque dovreste fare in questo modo:
cliccate sull'oggetto a cui dovete impostare le collisioni, spingete F4 e vi si aprirà il menù delle proprietà, andate su collision e su collision type aprite la tendina e mettete COLLIDE_BlockAll
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14-07-2010, 10:24 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-07-2010, 10:24 PM da friskon.)
gears, non modificate più i titoli o chiudere discussioni... grazie
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nn chiudo la discussione avevo letto nella chat, ma neanke modificare il titolo???why???
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questioni di motori di ricerca...
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ah ok capito tutto Colonnello..