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Richiesta Informazioni su FPS creator sono un novizio
#1
ciao a tutti ragazzi sn nuovo del forum e nell'utilizzo di questo programma , volevo chiedervi delle informazioni , chiedo venia se ho sbagliato sezione, le informazioni che vorrei sono le seguenti :

1) io uso cinema 4D R 13.051 , se volessi crearmi dei modelli da poi importare in FPSCreator in che formato dovrei salvarli o esportarli ?
2)una volta creato e finito il gioco , ha vincoli per la risoluzione es: io gioco a 1280x1024 a tutto schermo ovviamente cè un modo di farlo anche cn FPS creator?

con la speranza di una vostra risposta , vi porgo i miei più cordiali saluti Smile
 
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#2
se non sbaglio fps legge i formati .X, quindi da cinema devi esportare in direct 3d.
 
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#3
grazie giovi per la risposta e per quanto riguarda la risoluzione il max che si può mettere è 1024x768? ne sai nulla?

grazie per la cortese attenzione
 
Rispondi
#4
non ho idea se la risoluzione varia in base al tuo minitor o ha un settaggio massimo,magari aspetta che arrivi qualcuno che usa fpsc.
 
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#5
Nel test game, la risoluzione è 1024x768 ma Quando buildi scegli tu che risoluzione settare Smile

E si FPSCreator utilizza il direct 3D (.x)
 
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#6
grazie xlsheriklx gentilissimo
 
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#7
Nessuna problema Smile sono qui per questo anche se non più spesso come prima... :3
 
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#8
tranquillo figurati nessun problema già è molto che mi hai risposto Smile e ti ringrazio di ciò , scusami se ti assillo (i novizzi sono assillanti Smile ) ma le texture le devo fare per forza 512x512? posso farle 1024 ? se si cm? premetto che io parto dalla versione 1.0 di fpscreator , ho provato ad installare la 1.18 e la 1.19 ma quando lo avviavo mi chiedeva di installare le directx 10 , ho controllato(tramite il comando esegui di windows facendo il dxdiag) ed avendo win7 x64 ultimate ho notato che le directx sono le 11 quindi nn capisco perchè mi chiede di installare le 10, sapresti aiutarmi Smile Sad
 
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#9
te le chiede perchè sfrutta le Dx10...Comunque, le texture le puoi fare come vuoi anche 64x64 xD o 3000x3000...è indifferente Smile ti consiglio di usare la v 1.18 Big Grin perchè la 1.19 non è ancora definitiva Tongue
 
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#10
ma le chiede , ma poi è normale che il programma non si apre? si chiude , per quanto riguarda le dx 10 dove posso trovare solo quelle? lo sai per caso ? in rete ho trovato solo il file che si connette direttamente a microsoft e scarica lui senza fartidecidere che versione prendere uffi sto impazzendo Smile

chiedo scusa per la modifica ma sto impazzendo sul serio, ragazzi ma qualcuno di voi lavoro cn fps creator 1.18 su win 7 x64 ultimate ? se si mi dite cm avete fatto le directx 10 mi sono informato e risutano presenti in win7x64 ultimate boh non ci sto capendo nulla, eppure quando aggiorno fps creator alla versione 1.18 mi dice che mi mancano le directx 10 boh confusissimo Sad
 
Rispondi
#11
io le ho installate dal x10 e poi ho utilizzato il x9 xD

Comunque si io ho win 7 ultimate...
 
Rispondi
#12
Visto che il tuo problema è la directX, ti passo un .exe che scarica dalla microsoft tutte le directX presenti.
L'ho uso sempre quando formatto, e non ho mai avuto problemi, premetto che uso W.7 home premium OA, quindi non mi assumo nessuna responsabilità su possibili danni al computer causatti dal suo utilizzo.
Utilizzalo solo se non sai più come fare.

Download :
.zip   Scarica directX.zip (Dimensione: 259.88 KB / Download: 2)

Autore (firma) : Microsoft Corporation - (ora firma) ‎lunedì ‎27 ‎ottobre ‎2008 19:29:33

NB: fai partire l'.exe e vai a farti un giro, ci mette un pò a scaricare ed installare.

Fai sapere se ti è stato utile Wink

Tax
 
Rispondi
#13
ragazzi grazie tantissimo , anche perchè stavo impazendo sul serio Smile al max provo in entrambi i modi che mi avete consigliato Smile , anche perchè ho avuto problemi nel fare un livello cn più di due stanze e più di un nemico Smile io ho una 9500 GT da 1GB su un sistema quad core Q6600 2.4GHz - ram unico slot da 4 gb ovviamente SO Win7 x64 ultimate no sp1 ecco , non è l'ultima generazione per carità (ho comprato il pcnel 2007) e ovviamente negli anni ho cambiato dei pezzi non è la configurazione originale(venivo da una geforce 8800 GT , poi morta) , cmq posso dire che uso benissimo programmi di grafica 3d tipo c4d R13 , poser2012 ed altri senza problemi Smile per fortuna , cmq scusate per la logorrea (ma pensavo che sapere più dati tecnici sulla macchina sul quale avvio fps vi poteva essere d'aiuto

cmq grazie per la pazienza e la cortese attenzione Smile

scusate per la modifica ma c ho pensato ora, ma per quanto riguarda la versione x10 posso scaricarla dal sito free ? i dx10 li trovo anche nella versione free? scusate l'ignoranza Smile
 
Rispondi
#14
A me, FPSC, mi girava su di un pc del 2003 con 1gb ram e vga 512 Tongue

Non mi risulta ci sia FPSC x10 free, mai visto in giro Huh
 
Rispondi
#15
mmmmmm caspita allora devo vedere di risolvere cm hai detto tu tax Sad caspita pensavo che si potessero trovare solo il pacchetto di installazione direct 10 che stava in fpsc x10 , è possibile? ecco per spiegarmi , se riesco a trovare o qualcuno mi riesce a dare il pacchetto di installazione delle dx 10 che sta in fpsc x10 risolvo il mio problema? , posso installarlo sul mio sistema? potrei avere problemi essendo che nel mio sistema ci sono già le dx11? scusate per tutte queste domande ma in questo genere di cose sono un totale novizio chiedo ancora scusa Smile
 
Rispondi
#16
Come citato sopra, l'exe installa tutte le dx dal 2006-8 non ricordo bene sul tuo pc, in modo da non aver problemi con vari programmi.

Altro non sò, devi solo trovare il coraggio e provare l'exe, prima fai un punto di ripristino di sistema e salva i tuoi dati importanti su hd esterni. Comunque non ho mai avuto problemi con l'exe Wink e della microsoft.

Tax
 
Rispondi
#17
ok grazie tax, ultima cosa e poi nn ti do più fastidio un amico mi ha passato il suo cd di fpsc creator x10 mi ha detto che sopra trovo il setup delle directx mi ha detto prova cn questo , che dici riuscirei a risolvere?
 
Rispondi
#18
è quello che ti avevo detto di fare io... :/ Comunque io così ho fatto ed ha funzionato Smile
 
Rispondi
#19
si infatti poi rileggendo questa conversazione mi sono detto caspita a sto punto casino per casino ora ci provo Big Grin XD XD XD xlsheriklx

ragazzi perdonatemi per la modifica, ma ho un problema, mi sono fatto una piccola casupola di controllo in cinema ho esportato in formato .x , ho aperto fps creator e mi sono chiesto ma cm si importano i modelli ? li devo mettere in qualche cartella? mi sapreste spiegare come fare? nel programma non ho visto nessuna dicitura import o simile
scusate ancora Sad penso che mi vorrete già bannare per le rotture di scatole Smile

scusatemi Sad , ma volevo sapere ma c'è un modo per migliorare la grafica di Fpscreator x9? ho letto in giro sl forum di mod che lo fanno , essendo che mi accingo a provare la versione 1.18 sapete se ci sono mod che lavorano cn questa versione , scusate per la modifica
 
Rispondi
#20
Dx10: prova, prova, prova Smile

Citazione:ho aperto fps creator e mi sono chiesto ma cm si importano i modelli ?
si importano manualmente nelle cartelle appropriate (copia-incolla)

Citazione:li devo mettere in qualche cartella?
Ti conviene metterli in una cartella con tuo nome,
es: casupola.x
\\entitybank\pandaemonaeon1980

per poter inserire un entità come la casupola, ti occorre il file.x, il file.bmp, la texture in formato .tga o .dds ed in fine il file.fpe

Il file.x e la texture dovresti averli se hai creato un oggetto come la casupola, l'ultimo il file.fpe lo devi creare. Prendi es. dalle case ww2, copi ed incolli un .fpe di quelle case e gli cambi i percorsi dei file texture e file .x, salva e rinominalo come il file.x

fatto ciò prendi i tre file (.x - .dds - .fpe) e li inserisci nella tua cartella.

Prova se riesci ad inserirlo nel livello (noterai un immagine strana nella scelta dell'oggetto, non ti preoccupare lo vediamo dopo), se non riesci rivedi il file .fpe, se invece la vedi, fai uno screen della casupola e poi con un editor di immagini selezioni solo la casupola, la ridimensioni in 64x64, e salvi in formato.bmp, con nome del file.x (casupola).
Inseriscila nella cartella con le altre ed avrai l'immagine di scelta oggetto.
E' più facile a farsi che a scriverlo.

Citazione:volevo sapere ma c'è un modo per migliorare la grafica di Fpscreator x9? ho letto in giro sl forum di mod che lo fanno
Io non uso mod, quindi non consiglio cose che non uso, sarebbe sbagliato, aspettiamo qualcuno che le usa Rolleyes

Tax

 
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#21
Taz che dirti mi sto affezionando a te Big Grin sei un grande mi sto facendo il copia e incolla su un txt delle tue istruzioni così le avrò sempre Big Grin davvero sei gentilissimo Smile proverò il tutto appena finisco il modello che sto facendo (praticamente in cinema4D sto facendo un settore con 4 stanza ) vorrei provare ad importare il tutto ovviamente quando faccio le texture. Per le mod ok aspetterò anche perchè ho fatto un pò di prove e non è che sia molto bella la grafica della versione base la 1.0 sono rimasto un pò così Sad , cmq, il problema sarà arredare le stanzeSmile , cmq grazie ancora di tutto TAZ ho scaricato in giro per il forum il tuo weapon update Big Grin devo dire che sei veramente fortissimo Big Grin spero avrai la pazienza di insegnarmi quasi tutto Big Grin cmq grazie ancora Big Grin
 
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#22
Ti ricordo che fpscreator non supporta modelli high poly..Meno ne sono meglio è!!!
 
Rispondi
#23
Citazione:Meno ne sono meglio è!!!
giusto

Prego
 
Rispondi
#24
per xlsheriklx: si ci avevo già pensato per il numero di poligoni ed effettivamente sto lavorando con spline e estrusioni nurbs perchè così vengono leggermente più leggere le geometrie , unica pensantezza che cè purtroppo è lo spessore delle pareti e dei pavimenti/soffitti sto facendo tutto cn spessore 10cm per non esagerare , anche perchè dovrei modellare anche strutture per esterni (cm quella che sto modellando ora ) a questo proposito se volessi fare una mappa cn ambietazione tipo strada cittadina, sapete indirizzarmi su come dovrei procedere in fps? (se volete quando li finisco posto anche i modelli Smile non ho problema nel farlo, basta che mi dite cm e in che formato li devo mettere sul forum Smile infatti sto modellando stanza per stanza , essendo che non sempre nel mio progetto il giocatore si deve trovare dentro a delle strutture vorrei che l'ambientazione variasse ecco un pò cm left for dead 2 che ci sono ambientazioni sia dentro ad edifici sia fuori in strada (a me piacciono le mappe cittadine) , scusate per la logorrea Big Grin , ora cm ora mi accingo a texturizzare la prima "stanza " che poi vorrei sapere per quanto riguarda le porte e finestre , per quanto riguarda queste entità cm procedo? le metto nel modello oppure in fps carico il modello senza porte e finestre e poi le aggiungo in fps direttamente , se cè questa possibilità come procedo ? scusate per le molte domande ma effettivamente c ho provato da solo a mettere delle porte e quando ho fatto il test livell le porte si aprivano si, ma quando si aprivano ci stava il muro dietro , sembra quasi che non sia stata fatta la booleana quindi ho deciso di chiedere a più esperti di me , ora sto usando la versione 1.18 e devo dire che è migliorato parecchio dalla 1.0 che usavo all'inizio , grazie per la cortese attenzione Smile
 
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#25
ragazzi scusate per questo post , ma ho provato da solo e non ci sono riuscito , potete spiegarmi se c'è un modo particolare o l'operazione che serve per aggiungere delle porte e delle finestre, ho provato anche cn modelli nativi di fps quando tento di aggiungere porte o finestre il risultato è scadente per le porte ho il problema che ho descritto sopra , per favore se ce qualcuno che può indirizzarmi ne sarei grato Smile

scusate il disturbo cordiali saluti a tutti Smile
 
Rispondi
#26
Se tenti di inserire le porte che trovi nelle entità, allora devi avere già il passaggio nel muro, idem per finestre.
Se invece usi quelle nei segmenti, sono applicabili solo ai segmenti.
 
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#27
quindi praticamente dovrei fare i fori della grandezza delle porte o finestre che devo mettere se ho capito bene ........perdonami tax se ti faccio perdere tempo mi sento un ritardato , potresti spiegarmi gentilmente cosa intendi Sad perdonami ancora per la stupidità Sad Smile , cmq mi sembra di aver capito Smile al max provo e faccio sapere Smile
 
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#28
Nessun problema Smile
In questa immagine ho usato un edificio della ww2 con due porte entità, l'edificio in questione ha già il buco per il passaggio del player, in modo da non vedere il muro se apri la porta.
[Immagine: attachment.php?aid=222]


Allegati
.jpg   problema porte.jpg (Dimensione: 163.95 KB / Download: 47)
 
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#29
ciao tax grazie per la cortesia , da quel che mi sembra di capire praticamente se uso entità il foro deve essere già fatto se uso segmenti devo usare solo sui segmenti , giusto ? ma il foro che devo fare deve essere grande quanto le porte? nel tuo caso dell'immagine postatami il foro per le porte era già così grande? è stato fatto prendendo le misure delle porte? in sè è quto che nn sto capendo purtroppo

grazie per la gentilezza e cortesia Smile
 
Rispondi
#30
Si, se la casa è un entità devi fare i buchi nei muri per poi mettere le porte davanti ad essi.
Se invece usi i segmenti per costruirti la casa, allora usi le porte che trovi nei segmenti. Queste porte sono già predisposte per fare il buco nel muro del segmento

Casa entità = porte entità
Casa segmenti = porte segmenti

Per le misure del buco da fare nel muro, non so cosa dirti non li ho mai fatti Tongue , uso quasi sempre i segmenti.
Prova fai la casa e provi a presentarla in FPSC, se non va bene allarghi il buco e la ripresenti, finchè non trovi la larghezza giusta.

Tax
 
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