10-12-2012, 09:42 PM
Salve a tutti ragazzi,
Dopo aver valutato in fattibile e il non fattibile ho deciso di utilizzare Unity3D al posto di UDK per sviluppare la mia demo, in quanto in breve mi porta via meno tempo per prototipare il tutto e far funzionare il tutto a dovere, nonchè la possibilità di customizzare praticamente l0impossibile, cosa non proprio possibile ( a meno che non si è dei mezzi geni di scripting ) con UDK.
Allora, uno dei punti principali, su cui ho trovato ZERO come tutorial o documentazione, sono i quicktime events
Lo stile della demo ( come gameplay ) sarà molto simile a quella di The Walking Dead, ossia personaggio che si muove tramite WASD e a schermo ci saranno degli oggetti con cui si può interagire/usare, ecc...
E, come da titolo, vorrei inserire dei quicktime events, ossia:
Il nemico sferra un pugno al personaggio principale > a schermo compare il pulsante da premere per schivare il pugno ( ed esempio E ) > se si preme E entro un tempo prestabilito ( 2 secondi ad esempio ) il personaggio compie l'animazione di schivata del pugno > se non si preme il pulsante E in tempo il personaggio riceve il pugno in faccia.
Ci sono esempi concreti di questa cosa oppure nessuno mai l'ha fatto?
Mi pare strano che un engine così famoso non abbia di questi esempi, o qualcuno che si sia cimentato nel fare una cosa simile
Saluti
Dopo aver valutato in fattibile e il non fattibile ho deciso di utilizzare Unity3D al posto di UDK per sviluppare la mia demo, in quanto in breve mi porta via meno tempo per prototipare il tutto e far funzionare il tutto a dovere, nonchè la possibilità di customizzare praticamente l0impossibile, cosa non proprio possibile ( a meno che non si è dei mezzi geni di scripting ) con UDK.
Allora, uno dei punti principali, su cui ho trovato ZERO come tutorial o documentazione, sono i quicktime events
Lo stile della demo ( come gameplay ) sarà molto simile a quella di The Walking Dead, ossia personaggio che si muove tramite WASD e a schermo ci saranno degli oggetti con cui si può interagire/usare, ecc...
E, come da titolo, vorrei inserire dei quicktime events, ossia:
Il nemico sferra un pugno al personaggio principale > a schermo compare il pulsante da premere per schivare il pugno ( ed esempio E ) > se si preme E entro un tempo prestabilito ( 2 secondi ad esempio ) il personaggio compie l'animazione di schivata del pugno > se non si preme il pulsante E in tempo il personaggio riceve il pugno in faccia.
Ci sono esempi concreti di questa cosa oppure nessuno mai l'ha fatto?
Mi pare strano che un engine così famoso non abbia di questi esempi, o qualcuno che si sia cimentato nel fare una cosa simile
Saluti