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Punti per creare un videogioco?
#1
Ciao a tutti, da poco ho scoperto questa comunità perchè di recente ho pensato di creare un "videogioco" (uso le virgolette perchè il mio scopo è più che altro ora di capire COME crearlo).
premetto che sto seguendo corsi riguardanti 3d studio max e ho forti basi in programmazione, in particolare conosco C++ e le basi di java (conoscendo i principi della programmazione ad oggetti anche imparare altri linguaggi non mi risulterebbe un problema).
Perciò dopo queste premesse la mia domanda è: qualcuno potrebbe dirmi dove mettere le mani per iniziare a creare un videogioco? Una sorta di scaletta per creare un videogioco, e magari qualche anima di buona volontà potrebbe anche farmi non so... da "mentore"? Tongue
 
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#2
Allora innanzitutto devi trovare un buon team , perchè se vuoi creare un videogioco tutto da solo sarà molto lungo e difficile , dovresti trovare : 1animatore , 1 modellatore , 1 programmatore , 1 grafico , 1web designer; questo è il minimo sindacale per farti un buon team , ovviamente io parlo di gente che sa quello che fa . Dopo devi scegliere la trama e la tipologia di gioco , se lo vuoi fps(first person shotter) , in terza persona , open world , oppure se vuoi fare un gioco 2d , tipo flappy bird o geometry dash allora devi tenere conto di tutta una serie di fattori che sono : ti serve un grafico 2d.
Poi devi selezionare e scegliere con cura un engine , leggerti bene le licenze e esser sicuro di quello che scegli in modo da non avere problemi poi nello sviluppo su engine . Dopo il team leader(almeno è quello che faccio) dovrebbe incentrarsi sul game designe ovvero descrivere in modo maniacale tutto quello che succederà solo nelle prime scene , ovvero ti faccio un esempio :

-scena 1.

evento:clicco il tasto start.
causa: il gioco si avvia.

evento: parte l'animazione uno degli zombie che camminano.
evento : il player prende il controllo.

ambientazione :.....alberi, (usi relative reference tipo immagini prese dal web), macchine ,..
suoni:....quando il player spara parte --shoot1.mp3--

oggetti statici : cassonetto dell'immondizia , palazzi , ...
oggetti dinamici:zombie , player , foglie che volano ,..

tutto così deve fare il team leader o game designer . Poi devi assegnare i compiti ai modellatori che comincino a creare : personaggio , armi , oggetti , ecc..

poi l'animatore deve animare tutto : es le braccia con l'arma che effettuano una ricarica , il player che salta . ecc
Una volta fatto questo devi importare tutto nell'engine scelto , creare la mappa , i livelli e creare un buon gameplay , ovvero fare in modo che quando il character corre , le animazioni siano lisce , creare un HUD (dove vengono mostrare munizioni e vita) , creare le scene , la campagna . Diciamo che poi capisci da solo qual'è la strada da seguire , queste sono a grandi linee le tappe più importanti , spero di esser stato esauriente.
 
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#3
Sono d accordo con il nostro collega skynet, comunque per fare tutto questo bisogna avere pazienza e serietà e voglia di fare senza di queste non vai da nessuna parte,ah dimenticavo, studiare molto ! Wink
 
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#4
ecco il saggio ascoltalo!Big Grin
 
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