28-06-2011, 02:46 PM
(28-06-2011, 02:23 AM)BassMonsterZ Ha scritto:(28-06-2011, 02:12 AM)giovi1992 Ha scritto:(28-06-2011, 12:27 AM)BassMonsterZ Ha scritto:(27-06-2011, 10:43 PM)giovi1992 Ha scritto: una demo?
vallo a dire agli sviluppatori che lo usano.. sai quante parole.
Senza di questo il gioco non lo fai...
http://www.udk.com/showcase-ut-demo
difatti non puoi creare nuovi package principali, e se qualcuno ci riuscisse dovresti comunque includere la demo perchè include i file dell'engine.
E' come fare una total conversion.
ma dici sul serio? si vede proprio che non sai nulla.
cioè la demo c'è per dare un punto di inizio ai 16 enni come te.
i professionisti si creano i loro pacchetti: texure, modelli, static mash statiche e passive.
e neccesasariamente se devono passare da un altro genere di gameplay scriptano.
credo non di essermi spiegato senno ti inizio a elencare tutti i giochi che sono stati sviluppati con unreral engine 3 e udk " che poi sono la stessa cosa".
Io ormai so come funzionano gli engine da anni dopo sbattimenti di capoccia continui...e so specialmente come funziona l'Unreal Engine da anni ed anni visto che ho imparato ad usarlo quando creavo mappe per Swat 4,dunque sono andato a cercare informazioni esattamente per sapere su come creare un package proprio in modo da non essere connesso alla demo dell'UDK e quindi creare esattamente i miei pacchetti di modelli static mesh , dinamici animati o quel che siano, ma a quanto pare non c'è possibilità.
Tutti i giochi che sono stati fatti con UDK, ripeto: hanno in comune la base di partenza, ovvero la demo dell'UDK.
Vi sfido a creare un progetto con UDK senza usare il package UTDemo.
Difatti, se non erro il gioco senza la cartella UTGame non parte.
se poi ci riuscite, mi rimangio tutto...
edit: Appena provato...senza la cartella UTGame non parte nemmeno l'editor...
cioè guarda voglio fare il mentore, quindi cercare di capire è comprendere ciò che dici.
in pratica tu non sai iniziare un progetto da zero e parti dalle mappe ut3 ?
e questo che dici?