Dopo la beta di settembre anche la sinstassi è leggermente cambiata forse è per quello
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E come dovrei fare per analizzare e modificare quelle classi in "Actor Class"?
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Vai sul content browser e in alto, subito a destra vedi "actor classes".
Così le puoi solo "attivare", ma non so come modificarle.
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Diamine ho bisogno di imparare e trovo sempre tutorial che hanno dei problemi. Ma allora se per esempio io devo cambiare le impostazioni di una telecamera, come dovrei farlo; sfruttanto l'UnrealScript? Non devo prendere la classe CameraActor e modificare funzioni e parametri? Se si, come?
Bhe un esempio io e giovi avevamo bisogno di bot "zombi" che seguissero il player e lo attaccassero quindi abbiamo uno script (zombiepawn) che estende la classe utpawn (che è quella dei nemici) e da lí dentro si configura tutto...quindi miacamera extend cameraactor ecc oppure se vuoi puoi modificare cameraactor a piacimento
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Beh, ok vediamo se riesco ad applicare il tutorial seguendo questa idea ^^ Comunque non so... Io avevo intenzione (se riuscivo a venire a capo di UnrealScript) di fare qualche tutorial, tipo telecamera in terza persone ecc ecc... Continuo a scrivere qui se riscontro dei problemi?
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A volte ce bisogno di smanettare da se, non sempre si trovano i tutorial per tutto, soprattutto se uno sta o vuole mettere su un gioco, poiché ogni gioco ha le sue caratteristiche e le persone di certo non si mettono fare dei tutorial anche per come impostare la camera per vari tipi di giochi.
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Ovvio, infatti intendevo dire che se riesco a capire le basi dell'UnrealScript, "smanetto" e poi mano a mano che faccio qualche esperimento metto qualche tutorial. Tutto sta nel capirlo e senza qualcosa di scritto non ci riesco, o almeno (uno dei grandi problemi che ho adesso) riesco a capire quali classi utilizzare per fare determinate cose, perchè anche se hanno nomi abbastanza semplici devo riuscire a capire quali sono le loro funzioni.
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04-05-2012, 04:13 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 04-05-2012, 04:14 PM da rtxthebest.)
Ok, altre 2 domande. Da UnrealScript, se io devo richiamare da un tasto o un evento, tipo la rotellina del mouse che si muove, come dovrei farlo partire? Su Java ci sono i Listener per fare questo, ma non so quanto si somiglino. E poi se devo agire su un'oggetto sempre da UnrealScript (sulla sua posizione mettiamo caso) come dovrei comportarmi?
P.S. Se avete qualche guida esaustiva su questi due quesiti, postate pure, sono ben accette ^^
Piú che quello ti consiglio il libro beginning with unrealscript che va bene per chi inizia
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Ma scusa, non è quello? Per come lo hai scritto non lo trovo.
Domani te lo invio per mp
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D'accordo ^^ Mano a mano che faccio degli esperimenti, posto il video del risultato e la spiegazione su come ci sono arrivato. ^^
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comunque il primo libro e sempre per principianti e spiega passo per passo ed e pure recente di pubblicazione.
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05-05-2012, 01:19 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 05-05-2012, 01:21 PM da rtxthebest.)
Beh... Comunque non per vantarmi ma essendo che è molto simile al java che p Object Oriented direi che qualche parte la posso anche lasciare, più che altro mi servono sapere le funzioni, come agire sugli oggetti.
il fatto che sia simili non vuol dire uguale quindi ti consiglio di affrontarlo da 0 comunque
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Lorenz ma non l'hai ancora inviato il libro?
Non sono ancora stato al pc oggi non penso che ti accada nulla se te lo mando piú tardi...
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Mmmm... Lorenz? Se almeno mi dai il titolo lo scarico io se non puoi inviarlo.
ahah mi sono scordato xD comunque il libro che ti dicevo è più un libro puramente teorico sull'unrealscript quindi non affronta tanto l'implementazione con udk ma spiega il linguaggio in se
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Ooh... Ok tengo questo! xD Alla fine è quello che mi frega u.u
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non ci credo ancora gli dovevi passare il volume XD
Giovi al pc ci sono stato ieri sera 20 minuti e basta -.-