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Problema con mesh importate
#1
Ragazzi non me l'abbiate, ma ho un altro problema, ho creato un tavolo e un cubo con 3ds max design 2011 e gli ho importati in .ase in udk e ho notato mettendolo nella mappa che sono formati da tanti e piccolissimi quadratini blu e bianchi. OK, mesh senza materiale, infatti ne applico uno qualsiasi e si vede tanti quadratini di quel materiale, ho trovato il simple mesh nel DB di udk, e i quadrati sono molto più grandi(4 per faccia), difatti il materiale viene applicato correttamente. Supponendo dunque che il problema sia legato alle dimensioni dei quadratini, come faccio a ingrandirli e quindi applicare il materiale per bene? vi posto due link che riportano alle immagini scattate per chiarirvi le idee.
Senza materiale http://imageshack.us/photo/my-images/692/demo1se.jpg/
Con materiale http://imageshack.us/photo/my-images/818/demo2h.jpg// (in questa ho riportato solo il simple mesh a sinistra e il mio cubo a destra)

Grazie per l'aiuto Smile
 
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#2
prova ad assegnargli un materiale in 3dmax e poi ripravo e vedi se ti fa la stessa cosa.
 
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#3
già provato, in 3ds max fà per bene, originariamente il mio intento era proprio quello di esportarlo col materiale, poi ho capito che non si poteva fare. ho anche provato ad esportarlo in .dae e .fbx ma apparte ritrovarmi i pezzi separati ottengo lo stesso risultato. SadSadSad ecco il tavolo in max http://imageshack.us/photo/my-images/15/demotav.jpg/
 
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#4
unifica i solidi in un unica mesh e poi esporta in dae, non dovresti avere problemi.
 
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#5
gli ho unificati ma niente, continua a farmi quel verso, mi sono dimenticato di dire che il cubo fatto da me, presente nelle immagini su postate(al centro nella prima e a destra nella seconda), era semplicemente un cubo fatto e esportato senza neanche materiale, quindi sono portato a pensare che il problema nasca in 3ds max. forse salto qualche passaggio, cioè, io creo il medello subito dopo faccio esporta, nient'altro. ho provato a inviare il mio medello ad un mio amico e li fa uguale.

EDIT: ci sono arrivato... il problema consisteva nella creazione del poligono, quando si va a scegliere il "object type" da creare, sotto, nella sezione parameters, andava tolta la spunta da "real-world map size".
Comunque grazie Giovi1992 per avermi seguito e cercato di aiutarmi Smile Smile
 
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#6
figurati.
 
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