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Problema collisioni UDK con edifici
#1
Ho creato un edificio di prova con 3dsmax e lo ho importato in UDK, quando arrivo a mettere le collisioni queste non prendono la forma dell'edificio, quindi mi rendono impossibile accedervi.
Ora vi chiedo... come devo impostare la collisione per gli edifici? (ovviamente senza fare le collisioni a mano per poi esportare il modello 3D in .ASE)
 
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#2
per forma del edificio intendi una porta di accesso a l'edificio o altro?
 
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#3
Intendo la porta di accesso
 
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#4
ciao spring, io di solito in queste situazioni uso il comando blokcing volume con le forme geometriche dell'udk.
 
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#5
Ah, quindi devo creare tanti parallelepipedi per ogni parete?
 
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#6
si... io con gli edifici con l'entrata uso questo metodo poi non so se ci sia qualche altro metodo piu' valido di questo . Smile
 
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#7
Riprendo questa vecchia discussione per fare una domanda...
In Unity le collisioni possono essere impostate in modo tale che prendino la forma del modello 3D. Ciò rende tutto più semplice e veloce, quindi... Non è che c'è un modo per fare questo anche in UDK?

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#8
Ciao,cercando su internet ho trovato questo video: spero che ti sia di aiuto Smile
 
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#9
Grazie mille Smile dopo lo provo e ti faccio sapere Wink

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#10
Ho provato a farlo ma dal video non si capisce bene il procedimento, perché lui ha già la collisione sulla StaticMesh, e non so che tipo di collisione è, e se provo a metterne una a caso dopo faccio come lui (faccio Remove Collision) e ovviamente la collisione va via, ma a lui nel video resta.

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#11
Come devo fare?

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Scusate, ho risolto, il problema era semplicemente che nel content browser non mi dice che c'è la collisione della static mesh, ma in game invece c'è

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#12
Esistono anche dei plugin che permettono la creazione delle collision e successiva esportazione delle staticmesh con collision al seguto direttamente dall'applicativo che usi, ma non sò dirti quali siano per 3dmax, io uso Maya e per quanto riguarda la creazione delle collision uso "UDK Toolbox 0.2" mentre per l'esportazione uso "jbUDK Tools v.1.20", ma non sò dirti se esistano delle soluzioni equivalenti in 3dmax. In alternativa puoi fare una copia della staticmesh e rinominarla con UCX_nomestaticmesh e poi imparentre come figlio, cosi avrai le collisioni identice alla staticmesh originariamente creata.
Spero queste informazioni ti siano di aiuto. Big Grin
 
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#13
Grazie ancora, comunque ho già risolto con il video postato da zettamax Wink

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#14
(20-05-2014, 10:01 PM)springofdajuwn Ha scritto: Grazie ancora, comunque ho già risolto con il video postato da zettamax Wink

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Perfect! Smile
 
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