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Problema StaticMesh da blender a udk
#1
Sad 
Ciao a tutti , ho provato un milione di tutorial italiani e USA ma non riesco ancora a imporatare la Mesh da blender a udk , quindi mi potete elencare passo per passo le procedure ? Per ora ho sempre fatto cosi: blender con setting base , aggiungo un cubo o sfera , cilindro ecc. Poi vado in edit mode e comincio a modellare con estrude , scale e loopcut ecc. Finito il modello tipo una casa (triangolo ctrl+t o no tanto e uguale ) , faccio i gruppi di smoothing ( mark sharp ctrl+e) poi gli UVMap e UVLightmass quindi passo oltre e creo un materiale gli do una texture (foto o video con coordinate UV) ovviamente metto gia la texture poi faccio la collisione in UCX_ esporto la Mesh in .fbx io uso blender 2.64 con udk august 2011 cosi non ho il problema ( file version fbx 6.1.0 udk fbx version 7.0.0 o qualcosa del genere) ovviamente gli do package , nome , gruppo alla voce material marchio tre voci che ora non ricordo e la mia Mesh entra in udk texture già su pronta ALL uso ..... Ma ce un peró : una fontana fatta da me non aveva problemi strutturali ma dopo il build le ombre presentano dei tagli di luce e di fronte dove non ci sono ombre ho tipo delle chiazze di ombra con il messaggio dopo il build Mesh got overlaping UV ( uso lightmap e Smart UV project su blender) mentre la casa fatta dal mio "socio" i tetti dopo che fa import su udk presentano aperture come se sparise lo spigolo .... Qualche idea????
Grazie in anticipo se non capite qualcosa chiedete pure cerco di spiegarmi meglio se posso

Foto Blender :
1. [Immagine: vla680kv71lzkoxa6knz_thumb.png]

2. [Immagine: d9uqcruxz97kq4oltois_thumb.png]

3. [Immagine: 6mhowk9mwbzi0y5on8c8_thumb.png]

Risultato UDK :

1. [Immagine: 6qfdpc.png]

2. [Immagine: 2em2904.png]

Grazie X*Y elevato alla 999999 non so piu che fare Sad
 
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#2
Io non ho capito qual'è il problema
 
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#3
(16-11-2012, 07:56 PM)springofdajuwn Ha scritto: Io non ho capito qual'è il problema

Bhe nell ultima foto di udk si vede nelle ombre della fontana dei strappi luminosi come se mancase l'ombra in piu d'avanti dove non ci devono essere ho delle chiazze o semi lune di ombra , il che non va bene direi Big Grin e quindi ho pubblicato questo post per sapere se sbaglio qualcosa in blender o nel udk , per dire '' i passaggi mi sembrano giusti quindi non dovrei avere questi problemi ..''
 
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#4
Strano,non so perchè ci sono.
Comunque per me è un problema di blender.
 
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#5
http://www.worldofleveldesign.com/catego...-seams.php
 
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#6
(16-11-2012, 09:26 PM)Lorenz Ha scritto: http://www.worldofleveldesign.com/catego...-seams.php

Wow questo non lo sapevo , mica male potrebbe funzionare anzi se ho capito bene il perché ho quell errore allora e proprio per questo XD speriamo che funziona con blender perché questo usava maya...
 
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#7
si ma il problema che stai riscontrando è dovuto forse all'uv mapping. L'hai applicato in blender? Se non l'hai fatto il calcolo delle ombre sarà sempre sballato.Se ti sei limitato ad applicare le texture al modello in blender, non va bene.Devi creare una mappa uv, tale che quando la importi in udk, questo ti permetterà di visualizzare tutto molto più chiaramente.Ombre comprese.
 
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