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Problema Ragdoll
#1
Ciao
allora ho scaricato uno script ragdoll
solo che una volta messo lo script nel destroy
l'entità che muore non sembra essere affetta dalla legge della ragdoll
in parole povere lo script non funziona, ho provato con svariate
entità e tutti muoiono come da default.

ho la versione 1.20
e lo scaricato dall'allegato inserito da Friskon in questo post
http://www.making-videogames.net/giochi/...pt-ragdoll

vi ringrazio in anticipo.
 
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#2
prova questo
Codice PHP:
:state=0:state=1
:state=1,alphafadeequal=100:decalphafade=0
:state=1,alphafadeequal=0:state=2,destroy 
 
Rispondi
#3
Provato non va
l'entità muore sempre da default scomparendo dopo poco.

Lo script lo messo nella cartella destroy e poi cliccando sull'entità
o inserito lo script in destroy, ma non funziona.
 
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#4
Ho fatto un video dove faccio vedere che lo script ragdoll non funziona, secondo dove sbaglio?

 
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#5
guarda che la funzione sparisci corpo

forse intendi che muore con una animazione diversa?
 
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#6
allora per l'animazione diversa devi usare lo script ragdoll che hai scaricato tu all'inizio , ora perché non ti funziona? semplice: il personaggio non presenta l'animazione del ragdoll prova con quelli di default di personaggi con quelli dovrebbe andare Wink
 
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#7
Io vorrei che l'entità muoia in modi diversi
cioè cosa dovrei fare per far funzionare lo script ragdoll
anche nelle entità che non c'è l'hanno come a detto pato
vorrei che funzionasse come in questo video?

 
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#8
allora per fare + animazioni devi farle o usare un modello con queste, (questo potrebbe anche averle o no)

se non erro pero' in fpsc non ci sono i cadaveri affetti dalla gravita', o almeno io non ne ho, secondo me questa è una mod di fpsc ma non saprei dire quale
 
Rispondi
#9
Quindi non si può fare giusto?
dovrei ritoccare il modello giusto?
 
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#10
devo correggermi in effetti la gravita c'è veramente, mai notata pero perché gli zombi hanno animazioni diverse e non serve il ragdollWink
pero testato poco fa con i soldati default e rotolano giu dalle scale e cadono giu LoLWink
lo script usato è lo stesso di friskon:Big Grin
Citazione:Confusedtate=0Confusedtate=1,suspend,coloff,ragdoll
 
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#11
Grazie funziona Big Grin
anche se più delle volte muore come di default
però si vede che c'è il ragdoll grazie Smile
 
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