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grazie bello mi risparmierà un po di tempo
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Grazie mille.
Ho creato un M4A1, ora cosa devo fare per esportare e usarle le texture per FPSC?
come si usa ho fatto un arma ma in export mi dice
<weapon>
<group x="911" y="684.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1">
<part id="ISight029A" x="-9.5" y="-2.6" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,444444"/>
<part id="ISight028B" x="1.7" y="11.15" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,444444"/>
</group>
<part id="UReceiver020" x="1096" y="750.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,666666"/>
<part id="UReceiver003" x="862" y="749.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,666666,666666"/>
<part id="UReceiver002" x="862" y="731.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,888888,666666"/>
<part id="Barrel003" x="1259" y="720.95" rotation="0" scale="1" flip="-1,1" colors="666666"/>
<part id="LReceiver001" x="870" y="767.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,777777,666666"/>
<part id="CStock02" x="727" y="779.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,666666,666666"/>
<part id="RMag020" x="928" y="852.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="a69279,666666"/>
<group x="1332" y="747.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1">
<part id="Bipod02A" x="18.15" y="14.05" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,444444"/>
<part id="Bipod02D" x="-8.6" y="12.6" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,666666"/>
<part id="Bipod02B" x="-44.7" y="0.85" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666,444444"/>
<part id="Bipod02C" x="-26.75" y="-15.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666"/>
</group>
<part id="RMag015" x="1108" y="830.95" rotation="0" scale="1" flip="1,1" colors="666666"/>
</weapon>
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XD cmq basta fare file-> save jpeg
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L'ho fatto.
Ma mi esce solamente l'immagine dell'arma, non la texture.
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ehm l'immagine è una texure XD
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Ma le texture non sono quelle estese?
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13-12-2011, 09:56 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 13-12-2011, 09:59 PM da ODTS.)
Sto impazzendo lol
Se faccio il modello 3D e ci applico la "tex" che ho ricavato, non verrà bene, o mi sbaglio?
non ho ancora provato lol domani provo
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a modellare e texurizzare.