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Chiedo ai più esperti quanto è ampia la differenza in termini di pesantezza tra il videogioco che gira in editor e quando successivamente sarà compilato stand alone.
Lo chiedo perché noto che in editor è bello pesante e non so come regolarmi per ottimizzarlo, non vorrei che poi è un mattone e mi tocca rimetterci le mani pesantemente.
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Ma per pesantezza intendi a livello di spazio occupato dallo stand-alone?
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No no io intendo pesantezza a livello di elaborazione. Se facendo girare il gioco in editor ad esempio ho 30 fps quanto guadagno una vola che ho fatto il package e il gioco è veramente stand alone?
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Si certo...adesso al momento non ho un compoter entry level tra le mani...con il mio comunque girerebbe fluido.
Era giusto per regolarsi su quanto incide.
Altra domanda sulla pesantezza...come ci si regola a livello di numero di poligoni o vertici nella scena renderizzata?
Tenendo presente che sviluppo per pc (niente tablet e cellulari) e che ovviamente il gioco non deve girare solo sui computer high end. Non so come regolarmi in fase di modellazione.
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Puoi usare la formula PESANTEZZA = Numero poligoni + (Numero vertici / 2.5) * (3.9) * pi.
PESANTEZZA tra 0 e 1 -> ottimo, va anche sui pc deboli
PESANTEZZA tra 1 e 2 -> benino, pc decenti
PESANTEZZA tra 2 e 3 -> serve un pc potente
PESANTEZZA maggiore di 3 -> può scattare anche su pc potenti
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Interessante...immagino sia una formula empirica.
Il parametro pi che cosa è?
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Ok! Su quale tutorial l'hai pescata? Hai il link? Io non riesco a trovarla, vorrei studiarmi meglio tutto l'argomento.
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22-01-2018, 05:40 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 22-01-2018, 05:44 PM da Dead Space.)
Ottimo ottimo ottimo! Non pensavo esistessero dei manuali...ci faccio un pensierino.
Comunque ho testato il gioco in package su un portatile dove ho anche installato l'ue4...l'ho provato sia in editor che in package e in package è piu leggero.