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Parallax Mapping errore
#1
Ritorno con un altro quesito. Stavo seguendo un tutorial dove si creavano diverse texture (Diffuse, Specular, Normal, Displace) con photoshop. Ho messo tutto in una cartella e ho creato un nuovo materiale da cryengine, poi ho caricato tutte le texture come da video. Fin qui nessun problema dato che mi è sembrato estremamente facile gestire materiali, a differenza da UDK. Ma arriviamo ora al succo del problema e anche del tutorial, che, dato che era centrato sulla parallax mapping, prima o poi l'avrebbe dovuta fare, infatti dopo che nel video carica tutte le texture, clicca su una cosa che a me no esiste neppure lontanamente. Clicca il tab Shader Generation Params e mette il check su Parallax Occlusion Mapping. E' proprio questo il problema, a me non esiste questa funzione ma ci sono solamente questi check:
[Immagine: catturamn.jpg]

Ringrazio chi mi aiuterà a risolvere.

PS: questa è l'immagine del videotutorial di 3dmotive
[Immagine: catturagt.jpg]
 
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#2
(11-12-2012, 07:06 PM)3ddevid Ha scritto: Ritorno con un altro quesito. Stavo seguendo un tutorial dove si creavano diverse texture (Diffuse, Specular, Normal, Displace) con photoshop. Ho messo tutto in una cartella e ho creato un nuovo materiale da cryengine, poi ho caricato tutte le texture come da video. Fin qui nessun problema dato che mi è sembrato estremamente facile gestire materiali, a differenza da UDK.

Ringrazio chi mi aiuterà a risolvere.

voglio vedere quando devi creare un material più complesso da un parallax mapping lawl comunque guarda qui http://www.3dmotive.com/training/free/pa...ollow=true
 
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#3
Non è il fatto di seguire il tutorial, il problema è che nel mio tab Shader Generation Params, manca il check [ ] con la relativa voce Parallax Occlusion Mapping... Sad

Come fo'?
 
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#4
Hai l'ultima versione?
 
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#5
L'ho scaricata dal sito crydev.net...quindi credo sia l'ultima!
 
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#6
Scusa sono io? o no
Citazione:Clicca il tab Shader Generation Params e mette il check su Parallax Occlusion Mapping.
nella screenshot del tutorial questa funzione non c'è o.O
 
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#7
Ah...scusa...grazie di avermelo detto....infatti ho sbagliato immagine...ora carico l'altra

http://www.youtube.com/watch?v=Sd5Avnf_JuU
Al dodicesimo minuto clicca su una cosa chiamata POM (Parallax Occlusion Mapping) e dice:
"Come puoi vederer, non c'è bisogno che carichiamo la heighmap. L'engine la troverà da sola."

Boh...
 
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#8
ma sei nel material editor?
 
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#9
si....
PS: devo scrivere per forza...dice almeno 10 caratteri!
 
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#10
non lo uso da molto, però se la sua schermata e bianca non dovrebbe esserla anche la tua o.O?
 
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#11
ma la schermata è solo la skin....si trova nel menù View -> Skins....cmq ora c'è il check...non so perchè ma sta...e finchè rimane me lo godo e ti ringrazio per la tua disponibilià! Big Grin
 
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#12
No Problem
tanto non ti ho aiutato lol
 
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#13
ho letto dei commmenti che dicono che c'è bisogno delle dx11 attivate
 
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#14
ce l'ho...ma prima non mi usciva il check mentre ora si...solo che non fa comunque...proverò ad aprire la mappa Forest e a stdiarmi un po' i materiali Smile
 
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