11-12-2012, 07:06 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 11-12-2012, 07:09 PM da 3ddevid.)
Ritorno con un altro quesito. Stavo seguendo un tutorial dove si creavano diverse texture (Diffuse, Specular, Normal, Displace) con photoshop. Ho messo tutto in una cartella e ho creato un nuovo materiale da cryengine, poi ho caricato tutte le texture come da video. Fin qui nessun problema dato che mi è sembrato estremamente facile gestire materiali, a differenza da UDK. Ma arriviamo ora al succo del problema e anche del tutorial, che, dato che era centrato sulla parallax mapping, prima o poi l'avrebbe dovuta fare, infatti dopo che nel video carica tutte le texture, clicca su una cosa che a me no esiste neppure lontanamente. Clicca il tab Shader Generation Params e mette il check su Parallax Occlusion Mapping. E' proprio questo il problema, a me non esiste questa funzione ma ci sono solamente questi check:
Ringrazio chi mi aiuterà a risolvere.
PS: questa è l'immagine del videotutorial di 3dmotive
Ringrazio chi mi aiuterà a risolvere.
PS: questa è l'immagine del videotutorial di 3dmotive