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Nuove tecniche di Rendering applicate su Magn .44
#1
Salve a tutti , in questi giorni ho provato ad applicarmi sui materiali , non vi dico quanti NODES ho utilizzato solo per creare il metallo lucido . Comunque Ho cercato anche di rendere un diverso tipo di luce applicandola dall'alto verso il basso in modo da averla distribuita al meglio.

[thumb]http://i59.tinypic.com/1hawdt.png[/thumb]

Questa immagine invece è il WIREFRAME del modello che conta 4713 poligoni appena riesco ad approfondire il settore del texturing posto il risultato . Ma per il momento come vi sembra come utilizzo dei materiali e del render ?

[thumb]http://i62.tinypic.com/2lj6nt0.png[/thumb]

PS
Se volete vedere l'immagine completa per chi non sapesse ( scusate la risoluzione enorme ) potete tenere premuto ctrl e premere " - " così diminuite lo zoom del browser , per tornare normale ctrl + 0.
 
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#2
Mi paice come hai fatto la parte dove vengono messi i proiettili solo che ci manca una parte sempre li sul tamburo vedi bene l'immagine.
Nel complesso la topologia e fatta bene mi piace solo che vediti qualche video per vedere il funzionamento dell'arma cosi da poter rimanere sul realistico può essere che tu non punti a questo ma abituarsi a questa organizzazione del lavoro aiuta molto sempre se fu vuoi fare questo come lavoro.

E buona pasqua!!!! [emoji6]
 
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#3
Ah si hai ragione sulla sinistra manca lo sblocco del tamburo , comunque si è progettata per gaming quindi sul lato sinistro ho dato meno importanza , comunque ho cercato di non seguire il modello al dettaglio perchè volevo fare qualcosa di cattivo infatti i proiettili che spara sono pallettoni da fucile a pompa , correggo subito e buon pasqua.
 
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#4
Per i prossimi post al posto di consigliare di diminuire lo zoom del browser usa la tag [ thumb][ /thumb] cosi` da non uscire dal template
 
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