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Modello Edificio, Finestra, porta e porta Antipanico
#1
Ciao a tutti, volevo mostrarvi alcuni miei ultimi lavori con SketchUp8, compatibili al 100% con Unity3d (Inseriti nel mio videogioco The Dream beta)

Edificio (scala 1:1)
[Immagine: 1979242_1480801932194909_3780764903195489940_o.jpg]

[Immagine: 10658822_1480801912194911_2644079331781109781_o.jpg]

[Immagine: 10658808_1480801952194907_3757192437052114859_o.jpg]

Finestra (Scala 1:1)
[Immagine: 1412379_1480801725528263_2550916612886448976_o.jpg]

Porta Antipanico (Scala 1:1)
https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hpho...0435_o.jpg

Porta (Scala 1:1)
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/h...5583_o.jpg

Sgabello:
[Immagine: 1490739_1480801782194924_5806918186897430056_o.jpg]


Che ne pensate?
Se qualcuno ha bisogno di modelli3d di edifici per Unity3d, può mandarmi un Mp

*Non ho fatto molta attenzione alle texture, perchè in unity si possono cambiare facilmente... L'importante è non commettere errori nel modello, altrimenti la faccia non risulterà texturizzata al momento dell' importazione
 
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#2
Complimenti ottimi modelli Big Grin
 
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#3
Complimenti, io non vado oltre wings3D usandolo come farebbe una scimmia impazzita che batte sulla tastiera, alcune domande:
Quanti tris sono?
Quante superfici/materiali?
Hai usato più layer? Per es le finestre, accessori..ecc.
 
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#4
Complimenti niente male anche se, le texture sono quello che sono xD
 
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#5
Molto bello, sei andato di inventiva o ti sei basato su un edificio esistente? Smile
 
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#6
Dirò forse sono sempre diseducativo ma con sketchup se vuoi creare case da utilizzare nei giochi potresti imbatterti in numerosi errori di esportazione , il modello si è carino ma devi anche capire che le texture che vi applichi le applichi solo in sketchup e rimarranno là , perchè non ti esporta anche il bake , ao o normals(purtroppo) . Quindi ti ripeto il modello mi piace forse troppo semplice .
I miei conisigli:

1) Cambia programma di modellazione
2) Aggiungi dettagli
3) Se vuoi fare un bel render importalo in un qualche programma tipo marmoset o altro.
 
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#7
Scusate, scketchup ha queste limitazioni nell'export? Perche stavo pensando di sostituire wings3d con blender o sketchup ma a questo punto... Tongue
 
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#8
Grazie a tutti per i complimenti Big Grin

@Chip: Non ricordo bene, appena posso lo scrivo. SketchUp ha qualche problemino con le texture, ma è un errore di chi crea il modello. Se il modello è ben fatto, su unity3d funzionerà al 100%, anche perché l'ho testato e appena posso vi metto lo screen. Però, se devi creare armi o personaggi, ti consiglio blender o 3dsmax per le animazioni che sketchup non ha.

@Springofdajuwn:L'edificio è reale, anche se qualcosa l'ho cambiata per il gioco.

@Yuriiacuzzo: Si le texture mi servivano solo per esportare correttamente in unity

@Skynet: Il modello l'ho esportato in unity3d senza alcun problema, poi ho modificato le texture direttamente in Unity... Cmq appena posso faccio uno screen dei modelli esportati correttamente su unity3d in (.dae) con relative texture... Comunque credo di aver capito di quale errore parli, io ci ho impiegato mesi per risolverlo, ma alla fine sono riuscito ad esportare correttamente il modello da sketchup a unity senza problemi di texture. Se è questo il problema, posso fare un video dove faccio vedere come applicare correttamente le texture al modello in sketchup e poi ritrovarle su unity.

Ecco l'edificio esportato da SketchUp8 in Unity3d con texture (questa era la prima versione dell' edificio) l'ho ritoccato almeno una decina di volte, però viene esportato correttamente... Anche le collisioni sono buone.
[Immagine: 10560363_1478522469089522_792725800399756267_o.jpg]
 
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#9
Si comunque non parlavo solo di unity perchè nel mondo dei videogame è molto poco usato per videogiochi destinati a un pubblico vasto quali battelfield , cod , o altri . Che usano frostbite , iw engine che con sketchup non vanno d'amore e d'accordo Wink
 
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#10
Due nuovi modelli creati con SketchUp8:
Sgabello in legno: scala 1:1
Tavolo da disegno Scala 1:1

[Immagine: 1490739_1480801782194924_5806918186897430056_o.jpg]
 
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