Messaggi: 244
Discussioni: 41
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2013
Reputazione:
1
Salve a tutti, ho questo file unico che racchiude più mesh, l'ho importato in unity5 e come si può ben vedere le "mura" all'interno non si vedono mentre all'esterno si (come da foto), inoltre ho un problema, ho messo un mesh collider tuttavia se provo ad entrarvi con il player controllato via script esso collide con la porta, quando invece in quella porzione non ci sia collider, come mai avviene questo? grazie per l'attenzione
Messaggi: 790
Discussioni: 70
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Dec 2014
Reputazione:
5
Per il primo problema non so. Per il secondo, quanto è grande il collider del player? Se è più grande della porta, sebra che ci sia il collider anche sulla porta. Se invece non è così, se non sbaglio il mesh collider ricopre tutto il modello, dovresti modificarlo manualmente per togliere il collider dalla porta. Ovviamente, se non sbaglio. Perchè il 3d è da un pò che non lo uso, e non mi ricordo esattamente tutte le funzioni.
Messaggi: 244
Discussioni: 41
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2013
Reputazione:
1
Ok controllo come hai detto che non ci avevo pensato
Messaggi: 250
Discussioni: 19
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Thanks Received:
0 in 0 posts
Thanks Given: 0
Registrato: Jun 2013
Reputazione:
4
I programmi di modellazione 3d hanno di default impostato un metodo di risparmio dei poligoni, che occlude le facce che non vedi. Per risolvere il problema basta una spunta prima di esportare il modello. Per i collider, se il modello è complesso usa la mesh collider (va impostata a più componenti della mesh, perciò consiglio il formato .dae) Se è un modello più semplice, esporta in Fbx ed utilizza uno o più box collider