07-11-2011, 05:30 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-12-2011, 02:25 PM da Tont1.)
Valutazione discussione:
i miei test
|
07-11-2011, 06:42 PM
hai messo mille luci o sbaglio ?
07-11-2011, 07:44 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 07-11-2011, 07:54 PM da Tont1.)
no, ho messo 7 luci, una directional light x creare la luce del sole, una skylight x rendere + chiare le ombre, e 5 piccole luci x sistemare la luce tra i palazzi
ti piace?
ti piace?
07-11-2011, 08:38 PM
bello bello ma la skylight secondo me rovina tutto perchè rende troppo chiaro
07-11-2011, 09:36 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-12-2011, 09:05 PM da Tont1.)
07-11-2011, 09:56 PM
bellissimo
sei bravissimo xD
sei bravissimo xD
09-12-2011, 08:35 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-12-2011, 08:57 PM da Tont1.)
ecco il mio ultimo test sull'illuminazione dinamica, sulle telecamere e sull'effetto bianco e nero:
ke ve ne pare?
ke ve ne pare?
10-12-2011, 11:41 AM
(07-11-2011, 05:30 PM)Tont1 Ha scritto: qua posterò i miei test sull'illuminazioneallora è un semplice test.Ma perchè metetre una città "luminosa" che dovrebbe essere inserita in un contesto notturno?? Come hai fatto ad inserire la skylight??
test 1:
[spoiler]
anche se non sembra ho migliorato la luce del sole, le ombre e i riflessi sulle superfici[/spoiler]
10-12-2011, 03:36 PM
un info ma il personaggio perchè non ha animazioni ? ._.
10-12-2011, 09:29 PM
Lorenz: xke... bo non lo so, al posto del personaggio ciò messo na skelet mesh
Evilkenevil: vb quello è solo un dettaglio, non me va de crearme una città 3d solo x uno stupido test. x la skybox fai click destro nella scena - add actor - aggiungi una light point - tasto destro su quest'ultima - convert light (in alto) - skybox
Evilkenevil: vb quello è solo un dettaglio, non me va de crearme una città 3d solo x uno stupido test. x la skybox fai click destro nella scena - add actor - aggiungi una light point - tasto destro su quest'ultima - convert light (in alto) - skybox
11-12-2011, 03:14 AM
per migliorare le ombre potresti usare tramite il material editor una miscelazione che ti genera ombre artificiali sul materiale.
comunque hai usato la post produzione di udk per il bianco e nero? XD
comunque hai usato la post produzione di udk per il bianco e nero? XD
11-12-2011, 12:41 PM
si è un post process, trovi un tutorial fatto bene su eat3d a pagamento ma se lo vuoi te lo passo per terze parti xD in effetti dovresti lavorare con i material per sistemare le ombre... dal mio punto di vista le ombre sono l'ultima cosa che mi preoccupano è.è
11-12-2011, 03:50 PM
(11-12-2011, 12:41 PM)Lorenz Ha scritto: si è un post process, trovi un tutorial fatto bene su eat3d a pagamento ma se lo vuoi te lo passo per terze parti xD in effetti dovresti lavorare con i material per sistemare le ombre... dal mio punto di vista le ombre sono l'ultima cosa che mi preoccupano è.è
trenqui eat e un vecchio amico XD
11-12-2011, 05:06 PM
???
11-12-2011, 08:42 PM
(11-12-2011, 12:41 PM)Lorenz Ha scritto: si è un post process, trovi un tutorial fatto bene su eat3d a pagamento ma se lo vuoi te lo passo per terze parti xD in effetti dovresti lavorare con i material per sistemare le ombre... dal mio punto di vista le ombre sono l'ultima cosa che mi preoccupano è.è
(11-12-2011, 05:06 PM)Lorenz Ha scritto: ???
era per me la risposta ?
11-12-2011, 11:33 PM
(11-12-2011, 03:50 PM)giovi1992 Ha scritto:(11-12-2011, 12:41 PM)Lorenz Ha scritto: si è un post process, trovi un tutorial fatto bene su eat3d a pagamento ma se lo vuoi te lo passo per terze parti xD in effetti dovresti lavorare con i material per sistemare le ombre... dal mio punto di vista le ombre sono l'ultima cosa che mi preoccupano è.è
trenqui eat e un vecchio amico XD
Era per questa tua frase che non ho capito
12-12-2011, 12:54 AM
(11-12-2011, 11:33 PM)Lorenz Ha scritto:(11-12-2011, 03:50 PM)giovi1992 Ha scritto:(11-12-2011, 12:41 PM)Lorenz Ha scritto: si è un post process, trovi un tutorial fatto bene su eat3d a pagamento ma se lo vuoi te lo passo per terze parti xD in effetti dovresti lavorare con i material per sistemare le ombre... dal mio punto di vista le ombre sono l'ultima cosa che mi preoccupano è.è
trenqui eat e un vecchio amico XD
Era per questa tua frase che non ho capito
era per dire che già sapevo del team di eat3d
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