31-01-2016, 11:37 PM
E' giunta l'ora che anche il Phong Shading abbandoni questa terra.. Unity3D dalla versione 5.3 lo ha sostituito con il GGX Shading che da una luce più brillante, ed un alone più diffuso che conferiscono un aspetto più realistico.
Per chi come me ha iniziato a programmarlo col Pascal e l'ASM inline è veramente un passo epocale e la fine di un mito.
http://blogs.unity3d.com/2016/01/25/ggx-in-unity-5-3/
Per chi come me ha iniziato a programmarlo col Pascal e l'ASM inline è veramente un passo epocale e la fine di un mito.
http://blogs.unity3d.com/2016/01/25/ggx-in-unity-5-3/