24-03-2014, 08:52 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-03-2014, 08:24 AM da AltairRevenge.)
Ecco la documentazione dell' Unreal Engine 4 [UI e Strumenti]
Specifiche Hardware e Software
Installazione
In Unreal Engine, ogni partita si crea è un progetto . I progetti sono unità autonome che detengono tutto il contenuto e il codice che compongono un gioco individuale. È possibile creare, mantenere e sviluppare qualsiasi numero di progetti in parallelo, e il motore e Editor può passare facilmente tra i progetti. Questo rende più facile per gli sviluppatori di lavorare su più giochi contemporaneamente o avere diversi progetti di test in aggiunta al loro progetto di gioco principale.
In Unreal Editor, le scene in cui create la vostra esperienza di gioco sono generalmente indicate come livelli . Si può pensare a un livello un ambiente 3D in cui si inserisce una serie di oggetti e geometria per definire il mondo tuoi giocatori potranno sperimentare. Qualsiasi oggetto che viene inserito nel vostro mondo, sia esso una luce, una maglia, o un personaggio, è considerato un attore. Tecnicamente parlando, Attore è una classe di programmazione utilizzato all'interno del motore grafico Unreal Engine per definire un oggetto che ha la posizione in 3D, rotazione e dati di scala. Per motivi di sicurezza, tuttavia, sarà più facile pensare a un attore come qualsiasi oggetto che può essere inserito nei vostri livelli .
Guide Ufficiali Epic Games
Il sito è in Inglese ma può essere tradotto .
Vi lascio con le immagini delle BluePrints
-----Requisiti_Hardware-----
Specifiche Hardware e Software
-----Installazione-----
Installazione
-----Unreal Engine 4 Base-----
In Unreal Engine, ogni partita si crea è un progetto . I progetti sono unità autonome che detengono tutto il contenuto e il codice che compongono un gioco individuale. È possibile creare, mantenere e sviluppare qualsiasi numero di progetti in parallelo, e il motore e Editor può passare facilmente tra i progetti. Questo rende più facile per gli sviluppatori di lavorare su più giochi contemporaneamente o avere diversi progetti di test in aggiunta al loro progetto di gioco principale.
In Unreal Editor, le scene in cui create la vostra esperienza di gioco sono generalmente indicate come livelli . Si può pensare a un livello un ambiente 3D in cui si inserisce una serie di oggetti e geometria per definire il mondo tuoi giocatori potranno sperimentare. Qualsiasi oggetto che viene inserito nel vostro mondo, sia esso una luce, una maglia, o un personaggio, è considerato un attore. Tecnicamente parlando, Attore è una classe di programmazione utilizzato all'interno del motore grafico Unreal Engine per definire un oggetto che ha la posizione in 3D, rotazione e dati di scala. Per motivi di sicurezza, tuttavia, sarà più facile pensare a un attore come qualsiasi oggetto che può essere inserito nei vostri livelli .
-----Link Guide Ufficiali Epic Games-----
Guide Ufficiali Epic Games
Il sito è in Inglese ma può essere tradotto .
Vi lascio con le immagini delle BluePrints