30-12-2012, 09:57 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 30-12-2012, 09:58 PM da abcd.)
Probabilmente questa guida è già presente nel forum, ma non sapendo la scrivo ugualmente
Per creare un nemico che risuscita sempre dobbiamo fare:
Facciamo tasto destro> Add Actor> Add Light (point). Tasto destro> Add actor> Add PlayerStart. Facciamo tasto destro> Add Actor> Add PlayerStart.
Selezionando il primo PlayerStart e apriamo il Kisment, dove clicchiamo con il tasto destro, New Object Var Using PlayerStart. Facciamo la stessa cosa selezionando l'altro PlayerStart.
Sempre nel Kisment clicchiamo tasto destro> Actor> Actor Factory, e colleghiamo i PlayerStart con lo Spawn Point dell' Actor factory.
Di nuovo tasto destro> Actor> Event> Attach To Event e colleghiamo Finished dell'Actor Factory con l'In di Attach To Event. Tasto destro> New Event> Level Loaded, e colleghiamo Loaded And Visible con Spawn Actor dell'Actor Factory.
Poi ancora tasto destro> New Event> Pawn> Death, e colleghiamo l'Out del Level Loaded con Spawn Actor dell'Actor Factory. E in Attach To Event colleghiamo l' Event con Death.
Ora andiamo sull'Actor Factory e dove dice Spawned clicchiamo con il tasto destro e facciamo Create un Object Variable dove collegheremo a questo l'Instrigator di Death e Attachee di Attach To Event.
Clicchiamo sull' Actor Factory e scendiamo giù nelle opzioni: Factory da None noi scegliamo UTActorFactoryAI e selezioniamo i due quadratini sottostanti. Ora a Pawn Class selezioniamo UTPawn.
Ad Inventory List clicchiamo il + a destra e selezioniamo da None a WeapLinkGun (questa è un arma. Le armi già preinstallate sono le ultime tre).
Per scegliere la squadra andiamo su Team Index e scegliamo seconda quindi invece di 255 mettiamo 2.
Chiudiamo tutto e iniziamo il gioco tramite la freccia verde in alto a destra. ATTENZIONE: IL NEMICO NON COMPARIRA' SE IL NOSTRO PERSONAGGIO NON IMPUGNA UN ARMA.
Per creare un nemico che risuscita sempre dobbiamo fare:
Facciamo tasto destro> Add Actor> Add Light (point). Tasto destro> Add actor> Add PlayerStart. Facciamo tasto destro> Add Actor> Add PlayerStart.
Selezionando il primo PlayerStart e apriamo il Kisment, dove clicchiamo con il tasto destro, New Object Var Using PlayerStart. Facciamo la stessa cosa selezionando l'altro PlayerStart.
Sempre nel Kisment clicchiamo tasto destro> Actor> Actor Factory, e colleghiamo i PlayerStart con lo Spawn Point dell' Actor factory.
Di nuovo tasto destro> Actor> Event> Attach To Event e colleghiamo Finished dell'Actor Factory con l'In di Attach To Event. Tasto destro> New Event> Level Loaded, e colleghiamo Loaded And Visible con Spawn Actor dell'Actor Factory.
Poi ancora tasto destro> New Event> Pawn> Death, e colleghiamo l'Out del Level Loaded con Spawn Actor dell'Actor Factory. E in Attach To Event colleghiamo l' Event con Death.
Ora andiamo sull'Actor Factory e dove dice Spawned clicchiamo con il tasto destro e facciamo Create un Object Variable dove collegheremo a questo l'Instrigator di Death e Attachee di Attach To Event.
Clicchiamo sull' Actor Factory e scendiamo giù nelle opzioni: Factory da None noi scegliamo UTActorFactoryAI e selezioniamo i due quadratini sottostanti. Ora a Pawn Class selezioniamo UTPawn.
Ad Inventory List clicchiamo il + a destra e selezioniamo da None a WeapLinkGun (questa è un arma. Le armi già preinstallate sono le ultime tre).
Per scegliere la squadra andiamo su Team Index e scegliamo seconda quindi invece di 255 mettiamo 2.
Chiudiamo tutto e iniziamo il gioco tramite la freccia verde in alto a destra. ATTENZIONE: IL NEMICO NON COMPARIRA' SE IL NOSTRO PERSONAGGIO NON IMPUGNA UN ARMA.