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04-08-2012, 06:18 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-08-2012, 01:43 PM da Skikky.)
Sto facendo una piccola imitazione di Minecraft per vedere se riesco a fare qualcosa su Unity 3D,ma ho un problema che non riesco a risolvere:quando aggiungo troppi blocchi nel livello,i 60 fotogrammi al secondo vanno a farsi benedire e rallentando le prestazioni.
Credo sia perché Unity renderizza i blocchi coperti da altri blocchi...
Qualcuno può dirmi come migliorare la fluidità?
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ogni blocco ha soltanto 6 poligoni, vero??
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Prova ad abassare i dettagli(dal menu Edit->Project Settings->Quality)
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Puoi provare,ma quanti cubi ci sono sotto al player?
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sì sono troppi da far renderizzare,ma se non ricordo male unity renderizza solo quello che vedi attraverso la camera
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raga comunque e anche se non renderizza i blocchi i poligoni restano, più che altro io valuterei la macchina su cui stai facendo girare il tuo game.
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ecco già possiamo dire che come scheda grafica non hai una signora, comunque per migliorare un pò le cose inizia ad utilizzare dei cubi con solo 4 facce, per la questione del rendering (io non uso unity)prova a vedere se nelle proprietà dei cubi c'è qualcosa per gestire la distanza massima in cui gli oggetti vengono renderizzati.
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c'è volevoo dire a 6 facce, quindi 6 poligoni, cosi dovresti diminuire drasticamente il numero dei poligoni.
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quello che intendevo io... per un cubo non ti servono 12 poligoni, ne bastano 6!
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Ah, tu crei i cubi da unity!
Crea invece un cubo con un qualsiasi programma di grafica 3d e importalo, così avrà soltanto 6 facce...
I cubi non si gestiscono così.... leggiti un po ‘ di paper sul voxel rendering
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Creare un gioco stile Minecraft con buone prestazioni non è cosa semplice. Come ha consigliato: kilopower, vediti il voxel.
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Minecraft è lungo 32000 KM poi superati i quadrati non hanno mash infatti puoi passatoi attraverso e dopo un Po il gioco si stoppa e ti esce illegal position