• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 2 voto(i) - 3 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Game Developers Societies [Demo Disponibile]
#61
compatibilità con le architetture a 64 bit?
 
Rispondi
#62
è gia' compatibile dalla vecchia versione con il 64 bit.

L'ultima fix ha funzionato a tutti quelli a cui non partiva.
 
Rispondi
#63
Complimenti! Spero che vada avanti questo progetto Wink
 
Rispondi
#64
Anche io ho provato la vecchia versione su un OS x64 senza problemi. Comunque, bel lavoro, migliora di molto la grafica, in quanto nella versione vecchia non era proprio il massimo (senza offesa).
 
Rispondi
#65
Non ti preoccupare Wink tutti i consigli son ben accetti.

Per la grafica ci sarà un restyling completo ancora una volta e questa volta cercherò di arrivare a farne uno definitivo e soprattutto completo...

 
Rispondi
#66
Se fossi in te, darei un'occhiata alle: applicazione: WPF, andranno a sostiruire le attuali: GDI\Winforms, hanno una grafica molto superiore ed hanno un linguaggio proprio (xaml).
 
Rispondi
#67
(02-09-2011, 01:43 PM)Skyline Ha scritto: Se fossi in te, darei un'occhiata alle: applicazione: WPF, andranno a sostiruire le attuali: GDI\Winforms, hanno una grafica molto superiore ed hanno un linguaggio proprio (xaml).

Grazie tantissime, con questo mi hai illuminato, non avevo mai degnato di uno sguardo le WPF, ora ho intenzione di creare controlli custom con grafica custom per il mio gioco Big Grin spero solo di riuscirci perchè sembra complicato.
 
Rispondi
#68
Se ti può servire, ce: Expression Blend che ti aiuta molto, come Vusual Studio anche Expression Blend è stato sviluppato completamente in: WPF, ecco il link: http://www.microsoft.com/expression/prod...rview.aspx
 
Rispondi
#69
Si mi sono gia informato , l'ho trovato qualche ora fa. Grazie comunque.

A parte questo, ho quasi finito il nuovo project planner... questa volta è stata meno dura...
 
Rispondi
#70
Ragazzi, sto cercando due beta tester per una closed-beta dato che il mio beta tester ha avuto diversi problemi e per il momento non puo' essere molto presente.

Attualmente siamo arrivati alla versione 0.9.0 e quello che mi serve sapere è se ci sono bug. (eh ma dai XD)

chi ha coraggio si faccia avanti... Big Grin
 
Rispondi
#71
posso provarlo io
 
Rispondi
#72
anche io presente
 
Rispondi
#73
Come procede il gioco ?
 
Rispondi
#74
Penso di rilasciarlo per fine dicembre.

Proprio oggi avevo intenzione di rilasciare due nuovi screenshot.

Non fate caso alla mappa, è quella vecchia e ho intenzione di farne una nuova per la nuova demo del gioco.

[Immagine: gamedeveloperssocieties.jpg]

[Immagine: gamedeveloperssocieties.jpg]

 
Rispondi
#75
Hanno un bel effetto i button.
La mappa è un 2d o sono solo delle picturebox ?
 
Rispondi
#76
PictureBox.

Ho sempre il solito problema con XNA ad implementare il device in un applicazione windows form.
 
Rispondi
#77
Provato a vedere qui (?):
http://create.msdn.com/en-US/education/c...s_series_2
http://create.msdn.com/en-US/education/c...s_series_1
 
Rispondi
#78
Potresti provare a creare un engine voxel base direttamente in vb.net, dovrebbe essere più semplice che implementare un engine 3d dalle directx o convertire xna per vb.net. (io tempo fa inizia a fare qualcosa, ma poi per quello ke volevo io non era sufficiente).
Te lo dico perkè si trovano molte guide per implementare engine semplici in voxel e mi pare che nel tuo caso sia più che sufficiente.
buona fortuna
 
Rispondi
#79
Forse l'uscita della demo è rimandata a Febbraio, causa: forse ho trovato un publisher.
Il gioco sarebbe pronto entro fine mese ma per via di questa mossa devo aspettare un altro mesetto.
 
Rispondi
#80
O______O
 
Rispondi
#81
LOL

forse è arrivata anche l'ora del mio gioco.

Credo che rilascerò la versione non-finita perchè sinceramente questo gioco mi ha stufato e non vedo piu' molta interesse da parte del pubblico verso il gioco...
Forse sarà che ho scoperto un nuovo modo di programmare e quindi il gioco mi risulta antiquato...

Difatti adesso ho iniziato a lavorare ad un altro gioco su un tema piu' violento che mi sta risultando piu' semplice da programmare...dopo 3 giorni di programmazione sono gia' arrivato ad avere un piccolo gameplay...
 
Rispondi
#82
bass ma non dovevavo pubblicartelo sto gioco? XD
 
Rispondi
#83
(22-01-2012, 04:51 PM)BassMonsterZ Ha scritto: LOL

forse è arrivata anche l'ora del mio gioco.

Credo che rilascerò la versione non-finita perchè sinceramente questo gioco mi ha stufato e non vedo piu' molta interesse da parte del pubblico verso il gioco...
Forse sarà che ho scoperto un nuovo modo di programmare e quindi il gioco mi risulta antiquato...

Difatti adesso ho iniziato a lavorare ad un altro gioco su un tema piu' violento che mi sta risultando piu' semplice da programmare...dopo 3 giorni di programmazione sono gia' arrivato ad avere un piccolo gameplay...

Mah, l'importante e cominciare a creare qualcosa... di certo, anche se fai un gioco 3D non avrai molto publico... è normale... per avere publico ce ne vuole.



 
Rispondi
#84
(22-01-2012, 05:21 PM)giovi1992 Ha scritto: bass ma non dovevavo pubblicartelo sto gioco? XD

Si, mi avevano detto di rifarmi vivo il prossimo mese per parlarne.

Il nuovo gioco è sempre manageriale ma il tema potrebbe attirare molte piu' persone...avendo contenuti violenti...
Questa volta mi starò zitto fino a che non avrò una demo disponibile...al massimo creerò la pagina del gioco sul mio sito con scritto solo il nome...
 
Rispondi
#85
Sempre fatto con form + picturebox o con un engine 2D/3D?

Se vuoi un consiglio prima finisci come si deve il primo, almeno potrai dire di aver fatto un gioco per intero... al momento nemmeno io ho voglia di finire quello che ho iniziato (ho già altre idee su cosa fare dopo e se lo riapro una volta al mese è tanto), ma non mollo!
Magari rinuncia a qualche features che avevi intenzione di mettere, ma dagli il colpo di grazia e finiscilo del tutto.

PS. Se punti al pubblico stai fresco! Fallo perché ti piace farlo Wink
 
Rispondi
#86
(22-01-2012, 08:08 PM)steve Ha scritto: Sempre fatto con form + picturebox o con un engine 2D/3D?

Se vuoi un consiglio prima finisci come si deve il primo, almeno potrai dire di aver fatto un gioco per intero... al momento nemmeno io ho voglia di finire quello che ho iniziato (ho già altre idee su cosa fare dopo e se lo riapro una volta al mese è tanto), ma non mollo!
Magari rinuncia a qualche features che avevi intenzione di mettere, ma dagli il colpo di grazia e finiscilo del tutto.

PS. Se punti al pubblico stai fresco! Fallo perché ti piace farlo Wink

Purtroppo continuo così da mesi... è bella tosta... il gioco ogni tanto cercherò di continuarlo per ora però punto di piu' su quello nuovo (tra l'altro ora mi sta uscendo di una facilità incredibile... nel giro di 3 giorni ho fatto quello che prima facevo in un mese o due)

La grafica sarà sempre a PictureBox...
XNA mi sta proprio sul cavolo... non riesco proprio a capire come interagire tra XNA e i controlli Windows Form.
 
Rispondi
#87
Allora prova le: GDI+ !

Le picture box non sono andatte per queste cose, le GDI+ supportanto anche il 3D! molto più performanti etc...

Stai rifacendo un nuovo gioco, quindi oltre al tema devi cambiare in meglio un po' tutto.
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  The Outermost Bastion nuova versione disponibile 0.6.6 Biim 0 360 01-10-2016, 11:51 AM
Ultimo messaggio: Biim

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)