07-02-2013, 10:19 PM
Anche Torque 2D, da non so quanto tempo, lo si può scaricare gratuitamente con licenza MIT: http://www.garagegames.com/products/torque-2d
Valutazione discussione:
Torque 2D con licenza MIT
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(08-02-2013, 08:57 AM)THB93 Ha scritto: Si, si deve compilare.
Comunque io non ho capito sta cosa: http://www.garagegames.com/products/torque-2d-1.8 torque 2d 1.8 è a pagamento 128$ come mai?
(14-02-2013, 06:59 PM)steve Ha scritto: Eccovelo compilato: Download Me! (14/02/2013)
Gli ho dato un'occhiata veloce, per usarlo bisogna necessariamente conoscere un po' di programmazione: l'engine è scritto in C++ e per lo scripting (con cui sostanzialmente si fa il gioco) si usa un linguaggio C#-like.
Se volete cazzeggiarci su senza troppo impegno fate così:
- Aprite Troque2D.exe
- Scegliente un Toy (che sarebbe una demo) a caso clickando su Show Tools
- Aprite il corrispettivo file main.cs che si trova nella cartella modules\NomeDelToy\1
- Modificate il file main.cs e salvatelo, poi clickate su Reload Toy ed ecco le vostre modifiche
Ovviamente se volete farci un gioco dovete documentarvi adeguatamente e imparare a programmare, però se provate a sfogliare i vari main.cs è chiaro che le potenzialità di questo engine sono parecchie, non lasciatevi scoraggiare per il fatto che non è tutto drag and drop!
Le mie prime impressioni su questo engine sono molto buone: è multipiattaforma (Windows, Mac, Linux [Android?] e iOS), è powerfull, è opensource (!) e sembra un engine davvero professionale. Da tenere decisamente in considerazione, credetemi!
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