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Fine del livello
#1
Come saprete già, sto creando un videogame 2d like super mario e, a parte il problema del saltare in testa ai nemici,Dodgy sto procedendo abbastanza beneWink. Ho quasi finito un livelloBig Grin e vorrei fare l'arrivo, dove appunto arrivando il livello finisce. Qualcuno è così gentile da aiutarmi?Angel Grazie Angel
 
#2
Ma a questo punto ti sto facendo da programmatore personale, cerca di imparare tu :/
 
#3
Black96..occorre cambiare approccio a questo punto Big Grin Master tu come lo faresti finire il livello? esprimiti a parole tue e descrivi cosa dovrebbe accadere e come in italiano.. vediamo se così si apprende qualcosa..
 
#4
ScusatemiConfused. Mi guarderò qualche tutorial. Comunque doveva essere che quando il player tocca la bandiera finale il gioco si ferma e compare un messaggio tipo "livello completato!" con sotto i tasti riprova, menù, e livello successivo. Provo a vedere se su youtube c'è qualche video che ne parla...
 
#5
Come va? Sei arrivato a qualcosa?
Ti do un suggerimento possibile.. nel tuo cercare dovresti aver incontrato elementi come OnTriggerEnter2D() e Application.LoadLevel
 
#6
mi sorprende che stai facendo un platform 2d disconoscendo totalmente le basi di unity (trigger, collider, collision system)..
 
#7
Purtroppo lo dico con un pò di amarezza, senza voler offendere Master Gabriel o altri e devo dare ragione a Black96; il forum non può progredire se lo si considera una specie di fornitore di soluzione pronte.

Sarebbe molto più interessante se venissero portati problemi concreti su soluzioni proprie che magari non funzionano e per questo se ne chiede un parere. Invece ahimé è capitato pure di ricevere critiche perché la soluzione suggerita non è esattamente quella voluta o perché magari c'è da adattarla alle proprie esigenze facendo un pò di lavoro extra (non è il caso di Master Gabriel che comunque aiuto volentieri).

E' il difetto dei tool dove si vorrebbe tutto e subito cosa che è semplicemente impossibile.

Io sto studiano ancora Unity, ho seguito tutti i tutorials ufficiali di Unity, ho un paio di libri e studio i sorgenti disponibili che trovo; quando posso do una mano suggerendo qualcosa.

Quello che dico sempre per partire in questa sfida è che servono le basi generiche di programmazione, di geometria e di design di un vgioco sia 2D che 3D e sopratutto della lingua inglese Wink
 
#8
Grande Chip Smile ahahah
 
#9
E' che è proprio snervante alle volte, sono qui che studio e cerco di capirci, sto anche facendo notevoli progressi lo ammetto, ma spero sempre di fare discussioni qua nel forum dando e ricevendo conoscenza magari pure su cose avanzate.. una bella discussione su un controllo camera WOW fatto veramente bene, come ottimizzare Unity, qualcuno che sappia fare shader come si deve, per chi usa la free sarebbe interessante crearsi un LODsystem casalingo o anche gestire una piccola struttura per fare un pò di occlusion non certo l'Umbra ma una cosa decente, mi piacerebbe sapere come mettereste su una struttura per organizzare una mappa di gioco come lo spazio di EVEonline (pianeti, asteroidi, navi).. insomma nutro sempre speranza che prima o poi accada qualcosa del genere.

..e invece sono qui a dire a MasterGabriel che deve mettere una collisione2D di tipo trigger sullo sprite della bandiera di fine livello, di aggiungere il controllo nella fixedupdate() dello script associato alla bandiera e quindi di far comparire i controlli UI del menù con i bottoni per fare il reset della scena attuale o una seconda scena facente parte della build del gioco Undecided
 
#10
Siamo partiti tutti dal nulla, e nella cultura moderna si pensa a voler fare tutto e subito senza studiare.
Non è colpa di MasterGabriel, anche se sinceramente "MasterGabriel" si sta applicando più di tanti altri utenti che si ritirano solo perchè è troppo difficile aprire un file compresso.

finito l' OT
MasterGabriel quoto quello che ti interessa (scritto da Chip) e chiudo la discussione

Citazione:Ti do un suggerimento possibile.. nel tuo cercare dovresti aver incontrato elementi come OnTriggerEnter2D() e Application.LoadLevel

Citazione:MasterGabriel che deve mettere una collisione2D di tipo trigger sullo sprite della bandiera di fine livello, di aggiungere il controllo nella fixedupdate() dello script associato alla bandiera e quindi di far comparire i controlli UI del menù con i bottoni per fare il reset della scena attuale o una seconda scena facente parte della build del gioco
 
  


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