Eccomi
... allora...
1° Inserire la chiave nel livello e andiamo a settare le opzioni:
ifused: nome entità da attivare
Main: inseriamo questo script
Citazione:;Artificial Intelligence Script
;Header
desc = Pickup Key
;Triggers
tate=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pickedupakey.tga,hudname=keyprompt,hudhide=1,hudmake=display,state=10
tate=10,plrdistwithin=40tate=1,coloff,setvar=100,activateifused=1,playertake,plrsound=audiobank\misc\ping.wav,hudshow=keyprompt,hudfadeout=keyprompt
tate=1:rundecal=5
;End of Script
Script di base "pickupkey" modificato, vediamo le modifiche:
setvar=100 (attivo la variabile 100)
activateifused=1 (attivo quello descritto in ifused)
2° Inserire entità da attivare (spawnare), ed eseguire le opportune modifiche nelle opzioni per far spawnare l'entità.
3° inserisco l'entità da eliminare non appena prendo la chiave, e settiamo:
In main: aprire lo script che desideriamo mettere per questa entità e inseriamo questo codice:
Citazione::varequal=100:destroy
Subito dopo la scritta (
;Triggers)
Bon, tutto quà.
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