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Epic Games Releases December 2010 Unreal Development Kit Beta
#1
Notizie da Epic Games - dicembre 2010 Beta UDK Data di pubblicazione

16 dicembre 2010 - Epic Games, Inc. ha rilasciato la Beta UDK dicembre 2010 , l'ultima versione di Unreal Development Kit (UDK), l'edizione gratuita di Unreal Engine 3 che fornisce l'accesso al vincitore del set di strumenti utilizzati nel video blockbuster giochi, visualizzazioni 3D, filmati digitali e molto altro.

Epic è impegnata a fornire alla comunità UDK con versioni del software regolarmente senza alcun costo, e l'ultima beta è già disponibile a www.udk.com / download .

Questo mese, siamo entusiasti di poter commercializzare un nuovo e migliorato UDK, ora con supporto IOS. Continuate a leggere per maggiori dettagli, e check-out www.udk.com per vedere alcuni esempi di ciò che si può fare con questi nuovi strumenti.

[Immagine: DecRelNote1.png]

Epic is committed to providing the UDK community with regular software releases at no charge, and the latest beta is available now at www.udk.com/download.

NEW! iOS Support

Brand new features and content that users will immediately notice are:

Build levels, visually script gameplay events and add visual effects for mobile applications using the Unreal Editor and its major tools, including Unreal Kismet, Unreal Cascade and Unreal Matinee.

Superior rendering features for mobile development, including Unreal Lightmass global illumination accelerated by Unreal Swarm distributed computing.

The full source and content for the “Epic Citadel” App, plus an additional castle demo map

[Immagine: DecRelNote2.png]

UDK remota : uno strumento utile che consente iOS dispositivi di servire come controller wireless con full touch e funzionalità per il test tilt i giochi sul computer.

Nuovo Unreal Frontend sistema compila script costruisce e distribuisce per più piattaforme con il semplice clic di un pulsante.

Previewer Mobile : anteprima l'applicazione a livello locale utilizzando una funzione completamente renderer OpenGL ES 2.0 con ingresso mobile simulato.

One-click Distribuzione : facilmente distribuire l'applicazione dal Unreal Editor per il proprio dispositivo IOS con un solo clic.

Next-gen grafica mobile : mobile renderer è altamente ottimizzato UDK ha il supporto per l'illuminazione per-pixel, environment mapping, visibilità precalcolate e di più! E, naturalmente, Unreal Lightmass calcola leggero stordimento e ombre per portare la scena alla vita.

Unreal Kismet Visual Scripting : Artisti e designer di livello può stringa insieme le azioni, gli input e gli eventi in Unreal Kismet per definire come il mondo scorre e di come il giocatore interagisce senza toccare una sola riga di codice.

iOS Elenco funzionalità

Caratteristiche di base UE3

Altamente essere spediti, nucleo collaudato motore
Unreal Editor : Quasi tutto è supportato editor
Unreal Lightmass : illuminazione globale, occlusione ambientale e più
Unreal Swarm per l'illuminazione distribuita costruisce
UnrealScript dinamico linguaggio di scripting
Unreal Kismet scripting visuale
Pathfinding e maglie di navigazione
Unreal Matinee filmati strumenti
Unreal cascata di particelle designer
Mesh pittura strumenti
Canvas interfaccia utente basata rendering
Unreal Libreria asset manager
Pieno supporto per Autodesk FBX formato di file
Unreal sistema di animazione (AnimTrees, animazioni additivo, miscelazione, ecc)
Ascolta In Editor , con un solo clic del gioco in anteprima
cinematica inversa in tempo reale
BSP livello di sistema di costruzione
Folla di sistema
sistemi di Level-Of-Detail, tra cui Massive LOD
Prestazioni e strumenti di profiling della memoria
Mesh strumento di semplificazione
Texture scartare e strumenti di generazione LOD
Perforce fonte di supporto per il controllo
Fisica e sistemi di collisione
Unreal Frontend strumento per il lancio / imballaggio vostro gioco
Unreal Console consente di connettersi ad applicazioni per cellulari, inviare comandi e visualizzare i log
64-bit strumenti consentono di grandi insiemi di dati

Mobile

modalità verticale e orizzontale completamente supportato
Multi-touch di controllo di supporto, compresi tilt / giroscopio
controlli look touch-based, il supporto gesto
Nuovo mobile "ingresso zona" sistema
sostegno Unreal Kismet e per l'ingresso UnrealScript mobile
Mobile ingresso emulazione su PC
Basic UI sistema basato su tela, con semplici pulsanti / cursori
La riproduzione del filmato

Motore

Fast eseguendo motore di gioco iOS
Livello di streaming con caricamento asincrono
attività condividere tra più piattaforme
Mobile precaching shader / riscaldamento per un gioco hitch-free
Unreal Lightmass mappa normale cottura
Precomputed Visibilità sistema con Matinee supporto percorso Unreal
Fornello genera ottimizzato set minimo di shader in base all'utilizzo del gioco
Suono e riproduzione musicale tramite OpenAL
Spazializzazione del suono 3D (uscita stereo)
Asincrono musica in streaming

Strumenti

Mobile Previewer per PC con grafica quasi 01:01 anteprima
UDK Remote per l'anteprima di input mobile su PC con dispositivo iOS
strumenti per la generazione di filmati con autentico grafica mobile in stile
Cattura schermate e filmati da dispositivi
Anteprima risoluzioni dispositivo IOS, impostazioni di sistema e del paesaggio / ritratto da editor

Grafica

Stato delle caratteristiche dell'arte grafica su cellulare
sistema materiale flessibile genera altamente ottimizzati OpenGL shader ES2
In tempo reale delle ombre (planare)
Sistemi di particelle
Bump offset mapping
Skeletal animazione
Ombreggiatura
Real-time -illuminazione per pixel
Normal mapping
Illuminazione speculare , anche per-pixel speculare
Dynamic Lighting (mobili, lampade animate)
materiali animati
Traslucenza, le maschere di opacità
Rim illuminazione
Fresnel effetti
Texture di fusione
Vertex colorazione (maglie verniciabile)
illuminazione emissivi
Vertex deformazione (fogliame, rendering tela)
Ambiente mappatura
Al forno ambient occlusion (maglie scheletrico)
Acque superficiali effetti
Mascheratura per emissivi, mappe di ambiente, luci cerchio e più
Decals
Static maglia rendering
In modo non uniforme in scala di oggetti
Automatico Texture Flattening strumento
Atmosferica nebbia

Download : http://download.udk.com/UDKInstall-2010-12-BETA.exe
 
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#2
OMG! sopra 1 GB...
comunque stanno migliorando un pò tutto piano piano
 
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#3
bhe ora supporta tutta la roba apple ci credo che pesa tanto
 
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#4
(17-12-2010, 08:02 PM)Lorenz Ha scritto: bhe ora supporta tutta la roba apple ci credo che pesa tanto

iphone e ipad, l' ipod è compreso nell iphone asd
 
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#5
va bhe poi ci sono un sacco di cose in più quali oggetti e altro logico che pesi...Unreal Engine 3 non FPSCreator...xD
 
Rispondi
#6
un'altro mondo... Vabbè una società come Epic non può fare programmini inutili come fps c.
 
Rispondi
#7
(17-12-2010, 10:19 PM)Lorenz Ha scritto: va bhe poi ci sono un sacco di cose in più quali oggetti e altro logico che pesi...Unreal Engine 3 non FPSCreator...xD

il mio fps creator pesa 9,5 gb
 
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#8
Lol infinity Blade lo sto scaricando sul mi iphone xD azz è fatto con UDK...GG
Ma potrei fare un bell FPS Horror Su iphone?
 
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#9
si puoi fare quello che ti pare basta che sai usare udk xD
 
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#10
scaricato, al mio pc è venuto un infarto!
 
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