27-03-2015, 07:56 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-03-2015, 07:58 PM da skynet.)
BO se vorremmo fare una lista di cose che non vanno potremmo starci giorni , quelle che hai detto tu sono solo piccolezze tecniche che vanno sistemate alla fine . Ad esempio l'update 4 era più fluido rispetto a questo le animazioni sono troppo staccate l 'una dall'altra . Il crossair è sballato quando sarebbe una delle prime cose da sistemare . Devo dire che il carro armato mi è piaciuto abbastanza e la non ho trovato difetti critici poi basta vedere il livello di sviluppo a cui siete arrivati .
Per quanto riguarda l'ak 47 quella è una scelta stilistica di dove metterlo anche se in effetti devo ammettere che sembra lo tenga sulla guancia ed è un pò troppo grande . Quando si subisce danno non si vede più nulla da tanto rosso che c'è sull'hud . La mappa spero sia solo per mostrare gli sviluppi del gameplay perchè la mia stanza è più grande .
Però le armi sono fatte bene , la mappa seppure piccola è curata , gli shader sono anche curati così come l'interfaccia grafica di login e altro , puliti e precisi , il carro armato lo avete iniziato bene anche se mi ricorda un pò tanto BATTLEFIELD 3 , i cingoli mi piacciono come si adattano al terreno molto realistico . IN conclusione direi che avete fatto progressi ma allo stesso tempo avete regredito rispetto all'update 4 in alcuni campi , io vi consiglierei di lavorare sulla fluidità delle animazioni e sul crossair in primis , poi vi consiglierei di ingrandire la mappa e magari aggiungere anche la i carri armati . Le animazioni so che sono una delle cose più difficile da fare ma sono poco realistiche o anzi sono fluide e realistiche ma non sono adatte ad un contesto di battaglia perchè non è che in mezzo ad uno scontro a fuoco estraggo con calma il caricatore e lo inserisco delicatamente ; anche L96 vi prego mettete più tempo quando estrae il caricatore xD sembra hardline con la terza mano nascosta. Secondo la mia più modesta opinione questo è quello che penso come ho detto secondo me qualcosa è andato perso dallo scorso update quindi so che ci sono andato pesante con le critiche anche se sono costruttive e non offensive , spero di riuscire a vedere uno stacco nel prossimo caricamento
Espressione da developer a developer.
Per quanto riguarda l'ak 47 quella è una scelta stilistica di dove metterlo anche se in effetti devo ammettere che sembra lo tenga sulla guancia ed è un pò troppo grande . Quando si subisce danno non si vede più nulla da tanto rosso che c'è sull'hud . La mappa spero sia solo per mostrare gli sviluppi del gameplay perchè la mia stanza è più grande .
Però le armi sono fatte bene , la mappa seppure piccola è curata , gli shader sono anche curati così come l'interfaccia grafica di login e altro , puliti e precisi , il carro armato lo avete iniziato bene anche se mi ricorda un pò tanto BATTLEFIELD 3 , i cingoli mi piacciono come si adattano al terreno molto realistico . IN conclusione direi che avete fatto progressi ma allo stesso tempo avete regredito rispetto all'update 4 in alcuni campi , io vi consiglierei di lavorare sulla fluidità delle animazioni e sul crossair in primis , poi vi consiglierei di ingrandire la mappa e magari aggiungere anche la i carri armati . Le animazioni so che sono una delle cose più difficile da fare ma sono poco realistiche o anzi sono fluide e realistiche ma non sono adatte ad un contesto di battaglia perchè non è che in mezzo ad uno scontro a fuoco estraggo con calma il caricatore e lo inserisco delicatamente ; anche L96 vi prego mettete più tempo quando estrae il caricatore xD sembra hardline con la terza mano nascosta. Secondo la mia più modesta opinione questo è quello che penso come ho detto secondo me qualcosa è andato perso dallo scorso update quindi so che ci sono andato pesante con le critiche anche se sono costruttive e non offensive , spero di riuscire a vedere uno stacco nel prossimo caricamento
Espressione da developer a developer.