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Modelli da mettere in fpsc, come fare ?
#1
Ciao a tutti mi serve un aiuto di voi geni Big Grin non sono molto esperto quindi non insultatemi se non capisco ahahah .. allora ho trovato tramite questo forum un sito dove ci sono tanti modelli mi chiedo come li metto su fps creator? i file sono .tga ho provato ad inserirli su entitybank ma quando ci vado sul programma di fps creator x9 sulla cartella dove ho messo i file risulta vuota come mai? devo per caso convertire qualche file? se si mi potete fare una guida abbastanza dettagliata ? Smile grazie in anticipo il sito è questo http://tf3dm.com/
 
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#2
I modelli devono essere in formato directx (cioè file.x) e devono essere intorno ai 5000 poligoni in base all' utilizzo del modello nella scena di gioco.
 
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#3
io ho solamente dei file .tga .fpx .mesh .rig non so il modello l'ho scaricato dal sito che hai postato tu in un thread dove c'era nemesis
 
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#4
Il discorso è lungo, se è un modello animato, devi fare molto lavoro per farlo funzionare in fps creator...
Se è statico, basta che lo converti in file.x (con un programma di modellazione 3d che permette di esportare quel formato) e creargli un file che lo gestisce.
 
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#5
Si esatto
Citazione:Il discorso è lungo, se è un modello animato, devi fare molto lavoro per farlo funzionare in fps creator...

Fai prima a postare il link dell'oggetto in questione e ti diciamo cosa devi fare.

Tax
 
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#6
Si certo , inanzitutto grazie dell'aiuto Smile il modello è questo http://tf3dm.com/3d-model/deeay-4490.html
 
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#7
sembra troppo high poly per essere messo in fpsc, comunque è un lavoraccio importarlo.
 
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#8
Se hai bisogno di aiuto esportandolo nel formato .x te lo faccio pure io tranquillamente e dai un occhiata anche a questa discussione http://www.making-videogames.net/giochi/...ps-Creator che appunto li devi creare il file ecc... Smile
 
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#9
(29-03-2014, 02:51 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: Se hai bisogno di aiuto esportandolo nel formato .x te lo faccio pure io tranquillamente e dai un occhiata anche a questa discussione http://www.making-videogames.net/giochi/...ps-Creator che appunto li devi creare il file ecc... Smile

Si lo so yuri ma non me lo fà aprire con sketchup l'estenzione .3ds

(29-03-2014, 02:51 PM)friskon Ha scritto: sembra troppo high poly per essere messo in fpsc, comunque è un lavoraccio importarlo.

Tu cosa mi consigli di importare? qualcosa di bello che si può facilmente importare
 
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#10
Io ti consiglio prima di capire come funziona un modello 3D
Come funzionano i modelli 3D in fpsc
Come funziona lo scripting in fpsc

e poi ti risulterà più semplice fare quello che vuoi.
 
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#11
Hai ragione friskon ci proverò Big Grin grazie del consiglio
 
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