23-06-2010, 01:12 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-02-2013, 06:05 PM da friskon.)
Allora in base a qualche richiesta, ecco come mettere messaggi di testo in Fps Creator.
Script :
Istruzioni :
Salvate lo script nella cartella scriptbank e poi richiamatelo con una trigger zone per farlo ffunzionare, posizionate la trigger zone dove volete far apparire il vostro messaggio.
Create una cartella sotto gamecore\huds\ di nome testo
lì inserirete i vostri messaggi creati precedentemente con un programma di fotoritocco, le immagini dovranno essere in .png o .dds
hudx=50,hudy=60 : le coordinate di dove apparirà il nostro messaggio.
etimergreater=5000 il tempo in millisecondi nel quale il messaggio rimane visualizzato, per poi svanire. 5000 suppergiù 5 secondi (Da impostare in caso di messaggi brevi o lunghi).
hudimagefine=gamecore\huds\testo\messaggio1.png è il percorso dell' immagine e relativo nome dell'immagine con testo.
hudname=messaggio1 è il nome della hud che serve per i vari richiami dello script.
Per ogni messaggio si deve replicare(clonare) lo script modificando le varie impostazioni.
esempio :
messaggio.fpi
messaggio2.fpi
Note : è severamente vietato riprodurre questa discussione su altri forum, senza citare la fonte : Making-Videogames.net
Script :
Codice:
;Artificial Intelligence Script
;by making-videogames.net italian community
;Header
desc = Messaggi di Testo con Timer
;Triggers
:state=0,plrwithinzone=1:activateifused=1,state=1
:state=1,plrwithinzone=1:hudreset,hudx=50,hudy=60,hudimagefine=gamecore\huds\testo\messaggio1.png,hudname=messaggio1,hudhide=1,hudmake=display,state=10
:state=10:etimerstart,hudshow=messaggio1,state=11
:state=11,etimergreater=5000:hudfadeout=messaggio1,state=13
;End of Script
Istruzioni :
Salvate lo script nella cartella scriptbank e poi richiamatelo con una trigger zone per farlo ffunzionare, posizionate la trigger zone dove volete far apparire il vostro messaggio.
Create una cartella sotto gamecore\huds\ di nome testo
lì inserirete i vostri messaggi creati precedentemente con un programma di fotoritocco, le immagini dovranno essere in .png o .dds
hudx=50,hudy=60 : le coordinate di dove apparirà il nostro messaggio.
etimergreater=5000 il tempo in millisecondi nel quale il messaggio rimane visualizzato, per poi svanire. 5000 suppergiù 5 secondi (Da impostare in caso di messaggi brevi o lunghi).
hudimagefine=gamecore\huds\testo\messaggio1.png è il percorso dell' immagine e relativo nome dell'immagine con testo.
hudname=messaggio1 è il nome della hud che serve per i vari richiami dello script.
Per ogni messaggio si deve replicare(clonare) lo script modificando le varie impostazioni.
esempio :
messaggio.fpi
messaggio2.fpi
Note : è severamente vietato riprodurre questa discussione su altri forum, senza citare la fonte : Making-Videogames.net