30-08-2015, 01:14 AM
Devblog n. 1
Questi sono e saranno una serie di blog concepiti per far conoscere come lavoriamo e far scoprire dettagli del progetto “Desert Soul”.
Io sono Rick, qua sono conosciuto con il nome di 1r0zz0 e sono lo sceneggiatore, art/creative director e 2D/3D concept designer di questo titolo.
Realizzo anche una parte dei modelli e sto lavorando anche alle animazioni del titolo (area in cui necessitiamo aiuto :/).
Qui vi presento in esclusiva uno dei ostacoli del gioco.
L'ostacolo è chiamato “Strappo”.
teoricamente non dovrei farvelo vedere, dato che ci teniamo all'assoluto riserbo su alcuni elementi del gioco, ma faccio uno “strappo” alla regola presentandovi questo mostro.
Vi dico anche che le cose che vedete e che vedrete in questo titolo hanno vari significati, che trascendono la loro basilare forma fisica. Ma su questo argomento non posso dire altro.
Il modello è stato fatto da me, partendo da questo:
L'idea alla base delle scelte di design di questa entità, era di creare qualcosa di inusuale ma riconoscibile, che fornisca dei dettagli sulla trama e che sia inquietante,un po' ridicolo e che sembri anche fuori posto.
Sono ansioso di leggere i vostri commenti sul design.
Saremo pronti a rispondere a ogni vostra domanda o dubbio il prima possibile.
Rinnovo, se posso, la richiesta di collaborazione che avevamo fatto recentemente:
http://www.making-videogames.net/giochi/...te-con-noi
Questi sono e saranno una serie di blog concepiti per far conoscere come lavoriamo e far scoprire dettagli del progetto “Desert Soul”.
Io sono Rick, qua sono conosciuto con il nome di 1r0zz0 e sono lo sceneggiatore, art/creative director e 2D/3D concept designer di questo titolo.
Realizzo anche una parte dei modelli e sto lavorando anche alle animazioni del titolo (area in cui necessitiamo aiuto :/).
Qui vi presento in esclusiva uno dei ostacoli del gioco.
L'ostacolo è chiamato “Strappo”.
teoricamente non dovrei farvelo vedere, dato che ci teniamo all'assoluto riserbo su alcuni elementi del gioco, ma faccio uno “strappo” alla regola presentandovi questo mostro.
Vi dico anche che le cose che vedete e che vedrete in questo titolo hanno vari significati, che trascendono la loro basilare forma fisica. Ma su questo argomento non posso dire altro.
Il modello è stato fatto da me, partendo da questo:
L'idea alla base delle scelte di design di questa entità, era di creare qualcosa di inusuale ma riconoscibile, che fornisca dei dettagli sulla trama e che sia inquietante,un po' ridicolo e che sembri anche fuori posto.
Sono ansioso di leggere i vostri commenti sul design.
Saremo pronti a rispondere a ogni vostra domanda o dubbio il prima possibile.
Rinnovo, se posso, la richiesta di collaborazione che avevamo fatto recentemente:
http://www.making-videogames.net/giochi/...te-con-noi