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DayZ mod Arma 2 creare nuovo
#31
Ce ne uno schiva3d e cmq modelli non e che devo creare un gioco con migliaia di personaggi e cosi via come ho gia detto e un gioco semplice ci vogliono qualche modello dello zombie 1 o 2 tipi di zombie speciali e modelli dei personaggi che saranno 4 o anche meno XD non conto modelli delle piante e cosi via che in giro ci sono a palate
 
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#32
il fatto e che un gioco si misura anche dai modelli utilizzati.
 
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#33
Si loso Smile solo che per dare un inizio per convincere delle persone più brave di me, come la vedo io devo far vedere in cosa consiste per adesso faro una mappa cercando di avvicinarmi all'idea che ho in mente poi ve la faro vedere. Smile
 
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#34
Scusate una domanda a quanti pixel devo creare la mappa per farla diventare 300 cm2 chilometri ??
 
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#35
http://lmgtfy.com/?q=da+pixel+a+metri+quadrati
 
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#36
ahahah Forte XD
Pero se ci capivo qualcosa non chiedevo certamente qui no ??? cmq intendo dire vorrei creare una mappa grande 300m2 nel gioco per intendere XD su unity 3d che misure devo preimpostare ??
 
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#37
un pixel per millimetro, un metro quadrato sarà 1000x1000 quindi fai x 300 e verrà 300000x300000 ho fatto un test su udk e ti assicuro che non è enorme..di più... http://i48.tinypic.com/14lls1x.png una parte è tagliata perchè ho una distanza massima di rendering impostata per non rallentare...
 
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#38
allora 300000 mi serve un personaggio che cammina per 300 mila chilometri per essere chiaro XD
 
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#39
(12-06-2012, 09:20 PM)giovi1992 Ha scritto: vabbè su indie valut sono rimasti a 10 anni fa, nel senso che se non sei un programmer non vieni neanche calcolato.
comunque quoto sky e zap non andare li rischi solo di essere deriso.
per il resto penso che questo progetto e molto semplice, tecnicamente può essere portato a termine da 2 persone che hanno un minimo di competenza di grafica e programmazione.
ti consiglio di cercare un tuo coetaneo ho qualcuno che ha tempo da perdere che ti può aiutare con la programmazione in "lua", prova su crydev.

ciao Smile sono uno degli admin di indievault perciò non sono proprio oggettivo, però ti assicuro che calcoliamo tutti, c'è tanta gente che non fa solo programmazione, ognuno ha le sue idee, più che altro per noi è importante l'approccio, se scrivi come se la tua parola è legge allora lì si che finisci contro un muro Smile

riguardo i progetti amatoriali, ambiziosi e non... io ne ho fatti a centinaia e aiutano molto a crescere, perciò provateci sempre. Non aspettatevi però di trovare su un forum la persona che vi risolve tutti i problemi da solo. Le collaborazioni nate sui forum esistono e certe volte portano anche a risultati grandiosi (es da noi ci sono vari progetti che sono andati in porto o sono in sviluppo avanzato anche grazie a gente che si è conosciuta sul forum), cercate di imparare e fare il più possibile da soli comunque e affrontate i problemi grossi un passo alla volta
 
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#40
Vi chiedo scusa se vi ha offeso in qualche modo.
 
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#41
sky a volte te scrivi senza pensare se leggi bene vedi che non ho offeso proprio nessuno quindi non devi scusareti con nesuno tanto meno azzardarti a scusarti al mio posto, e ricordati che vivi in italia che e una democrazia che in parole povere sta per libertà di espressione.

comunque ciao eclipse io sono convinto che tu come altri admin di iv vi siate impegnati per dare un posto dove far discutere i 3d/2d artist, e infatti e cosi.
io più che altro mi riferivo a una fetta di community che fa questo genere di indottrinamento con ottimi risultati devo dire la verità. Smile
comunque sia io ho la mia opinione ( assolutamente non diffamatoria) e tu la tua. quindi stoppiamo qui la discussione per quanto riguarda indievalut.
per quanto riguarda l'altro quesito devo darti ragione io detto legge, questo perchè su questo forum ( non so se ti sei guardato in giro) ma l'utenza media e di ragazzi fra i 14 e 16 anni, ragazzi che nel 99% si registra non sapendo neanche cosa sia un modellatore 3d, ho un linguaggio di programmazione.
quindi come facilmente puoi intuire a volte mi tocca aiutarli in modo duro facendogli capire che i videogames non si sviluppano stile Drag and drop, e anche se non caspiscono ci sono sempre per consigli pratici tecniche da applicare nel game developer.

p.s: comunque ora non scateniamo polemiche unutili
 
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#42
Io come co-admin mi scuso se un utente dice qualcosa (é un dovere verso gli altri admin), che magari può essere presa come un'offesa dagli admin di un'altra community, poiché quella che ci va di mezzo è la reputazione del forum.

[Edit]
E aggiungo: io non ho detto che hai offeso, mi sono semplicemente limitato a scusarmi se loro in qualche modo si sono offesi.
 
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