03-01-2014, 02:56 AM
1) Ciao a tutti allora la mia domanda è questa, per fare più animazioni che poi in unity vengono separate(nell'animator mi pare e ad ogniuna si dice il punto in cui finisce e in cui iniziano es. 0-40,40-80 ecc.), nominate e richiamate da codice con il loro rispettivo nome. Nel programma di modellazione si mettono semplicemente una dopo l'altra nella timeline giusto? Mi spiego, per esempio ho un personaggio, e voglio che cammini, che muova il braccio e che muova la testa, per farlo per esempio, la camminata dura dal frame 0 al 25°, mentre il movimento del braccio dura dal 25° al 35° e il movimento della testa duri per ipotesi dal 35° al 45°, ora così come sono esse si trovano una dopo l'altra nella timeline, ma in unity quando sene crea una nuova basta impostare, il frame da cui inizia a quello in cui finisce, e impostare, il file .anim da cui prelevarla (che sarà uno solo giusto?)? Se qualcuno non mi avesse capito lo rimando a questo video http://www.youtube.com/watch?v=vqEY8Y7HQIY in cui capirete di cosa parlo quando il "narratore"(per così dire) dice la mappa delle animazioni che a quanto ho capito è solo un file testuale, ma sono 3 animazioni. Ecco, quelle tre animazioni sono state fatte tutte sulla stessa timeline giusto?.2) Io ho creato un modello 3d di un topo, e voglio far si che la coda sembri di tessuto quando si muove, c'è un materiale apposito in C4D e se c'è come si applica?