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24-07-2016, 12:31 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 24-07-2016, 12:32 PM da friskon.)
Qualcuno saprebbe spiegarmi come funziona la licenza da 35 dollari al mese ?
Se creo un gioco con unity free e compro un solo mese di licenza(giusto per fare il build), posso rimuovere logo ed avere i benefit della versione PLUS ?
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24-07-2016, 04:49 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 24-07-2016, 04:50 PM da friskon.)
Grazie, a me interessava levare il loro logo, tanto il gioco lo rilascerei gratuitamente.
200k sarebbero 200.000 dollari ?
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C'è solo un problema, non puoi comprare solo 1 mese, in quanto puoi comprare(come minimo) 1 anno di licenza, infatti se selezioni un qualsiasi piano Plus/Pro/Enterprise, come voce di pagamento ti consente di scegliere solo tra:
1 anno di licenza pagato mensilmente(costo totale $420)
1 anno di licenza pagato in anticipo(costo totale $395)
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Azz, per rimuovere un logo mi costerebbe 395$ ? assurdo
Eh si, assurdo che bisogni pagare per usare un prodotto.
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26-07-2016, 06:12 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 26-07-2016, 06:15 PM da friskon.)
@itreturns Pagare per usare un prodotto momentaneo si, è assurdo a quelle cifre.
Se dicevano, l'engine costa 1500$ o 15.000$ va bene, ma non è che ogni anno si deve pagare un abbonamento.
Poi ognuno pensa come vuole, è un mio pensiero, non c'è bisogno di fare ste battute.
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28-07-2016, 10:09 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-07-2016, 10:11 PM da springofdajuwn.)
Non c'è da stupirsi molto comunque, questa strategia ad abbonamento la usano molte aziende tra cui Autodesk, per esempio:
Autocad 250€ al mese
3dsMax 200€ al mese
Fusion360 300$ all'anno
Revit 370€ al mese
Loro puntano sopratutto sulla gente che ci lavora con questi software ottenendo profitti che coprono le spese
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A questo punto era meglio UE, inizialmente solo 20$ costava l'abbonamento mensile, poi completamente free e vabb