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19-05-2013, 10:56 PM
Allora, io vorrei creare un menù che si adatti alla risoluzione dello schermo, il tutto per evitare spiacevoli inconvenienti quali scritte tagliate e roba simile. Per risolvere questo problema, ho pensato ad utilizzare un if però non so il codice della libreria unity da utilizzare per leggere la risoluzione dello schermo o comunque quella impostata all'avvio del gioco. Non è che qualcuno mi potrebbe passare il codice in c# per fare tutto questo? Grazie
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Quando fai il Build del Gioco, prima di giocarci ti chiede la risoluzione, a seconda della risoluzione dovrebbe anche cambiare la grandezza del menu. Prova.. Comunque se non vuoi rischiare di tagliare una parte del menu ti consiglio di mettere i Button al centro, non in una posizione predisposta, se no per alcune risoluzioni parte del menu verrà tagliato. Per mettere tutta la GUI al centro usa questo semplice script:
void OnGUi ()
{
GUILayout.BeginArea (new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100, 100));
}
,100,100)); = La grandezza della GUI in altezza e larghezza.
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Si questo lo so fare però per cio che devo creare non va bene mi serve un codeice che legga la risoluzione inpostata all'avvio del gioco e in base a questa modifichi il menù in modo tale da vedersi "normale" ovvero senza i tagli che ho notato nei test.
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Bhe non ti resta che studiare un linguaggio supportato da Unity (boo; C#; Js) per poter risolvere oppure metti su un bel team se hai intenzione di realizzare un game da vendere/distribuire free.
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Il Team lo ho già, e so programmare il problema come ho detto, consiste nel fatto che non so in quale variabile e sotto quale forma unity salva le impostazioni che vengono messe dell'utente all'avvio del gioco, se sapessi quello non ci vorrebbè niente, basta un minimo di x# il problema ripeto è proprio sapere quelle informazioni e vorrei evitare di mettere un pre menù del premenù dopo il pre munù di unity dove rimettere alla fine le stesse impostazioni di gioco!
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Mmm non saprei dirti, conosco solo le basi di Unity ancora, quindi, mi escludo dalla discussione asd addioz.
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Fa niente, al massimo metto i pulsanti per selezionarlo all'avvio del gioco (anche se lo chiede già unity ma...meglio essere ripetitivi che fare una mezza schifezza)
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Ragazzi ho trovato questa soluzione e sembra funzionare se non che adesso non funzionano più i pulsanti
Codice:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class bootsk : MonoBehaviour
{
public GUIStyle style;
public GUIStyle style1;
public GUIStyle style2;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
//Zona Grafica
void OnGUI()
{
if (Screen.width/2 >= 960)
{
GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100, 50),"Premi qui per entrare nel gioco",style);
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100, 50),"Premi qui per tornare al desktop",style1))
{
Application.Quit();
}
GUI.Label (new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100, 50),"Questo è un gioco: non bisogna ripetere questo nella vita reale",style2);
}
else if (Screen.width/2 >= 800)
{
GUI.Label (new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100, 50),"Questo è un gioco: non bisogna ripetere questo nella vita reale",style2);
GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 + 150, 100, 50),"Premi qui per entrare nel gioco",style);
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2, Screen.height / 2 - 150, 100, 50),"Premi qui per tornare al desktop",style1))
{
Application.Quit();
}
}
}
}
Qualucno sa perchè, ho controllato, gli if non dovrebbero andare in conflitto, se qualcuno ha qualche idea non esiti anche se sbagliata potrebbe ispirare una soluzione a qualcun altro!
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22-05-2013, 10:44 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 22-05-2013, 10:45 PM da Ronald28.)
Ti ho già detto come centrare guarda la risposta e cmq lo script è pieno di spazi inutili e di funzioni vuote inutili (Start,Update) e ci sono 400 graffe in più. Posta il codice attraverso il tag e aggiusta l'identazione, così almeno fai meno confusione tu e io riesco ad aiutarti.
_________________
Se quello che ti ho mostrato non è quello che cerchi scrivi in italiano correggiuto perfavore perchè non si capisce tanto.
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si ma a parte questi "piccoli" dettagli, secondo te a livello di codice perché non legge che io ho cliccato sul pulsante torna al desktop (che è l'unico che ho preparato)? Per quanto riguarda il centraggio lo potrei benissimo fare anche se preferirei di no perchè rovinerebbe l'estetica del menù!
NB. In questo momento sto lavorando a un altra soluzione, se funge la posto (questa volta bene) così da aiutare qualunque altro utente che potrebbe avere problemi simili!
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Ok metto al centro comunque l'avevo fatto il build della scene ma non è andato lo stesso, per ora lo metto al centro ma comunque come trovo una soluzione come ho detto la posto sul forum e aggiusto bene tutti i menù, non è proprio il massimo (per l'estetica) avere le scritte in mezzo di qua!