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Che ne pensate di FPSCreator?
#31

+1

In ogni caso io non sono d'accordo, fpsc cosa ti insegna ? A mappare ? Quella è una cosa che impari anche con altri programmi, ti insegna lo script ? Bhe approcciare la programmazione da un linguaggio di scriping è sbagliato (chiamare poi sripting quello di fpsc è un insulto a veri linguaggi di scripting) ma non è solo una mia opinione, prendi la documentazione sull'unrealscript la prima cosa che ti dicono per imparare è "compra un libro su java e studiatelo" quindi non vedo che vantaggi porti ma questa resta una mia opinione. Per quanto riguarda la storia UDK/UE3 dovete ficcarvi in testa che sono due cose DIVERSE asd dire così è un insulto per l'ue3.

Ho detto la mia torno su diablo 3 a farmare come un turco adios.

[/quote]

Sono ignorante a riguardo. Quale sarebbe la differenza tra UDK e UE3?

 
#32
Ti scrivo io, ma ciò sono le "parole" di Lorenz con alcune mie aggiunte, in quanto lui attualmente non può scrivere:

Con l'UE3 ti danno il source, il che significa: massimo controllo sul motore grafico, gameplay e chissà che altra roba, quindi ti puoi fare le tue ottimizzazioni, le tue modifiche al motore grafico e al gameplay, ti puoi integrare roba che in UDK non potresti manco con il binocolo, e molto altro ancora (spiegato in molto modo nabbo).

Poi, l'UE3 ha un profiler, molto utile per monitorare la performance del gioco, e quindi risolvere eventuali cali di performance, magari provocato da qualche script, ha un debugger, e molto altro ancora.

Faccio il mio solito esempio... è come dire: "Unity 3D Free è uguale a Unity 3D Pro", è pura eresia, in quanto, si, sono lo stesso prodotto (questo vale per UDK e UE3 in quanto non sono lo stesso prodotto), ma hanno features differenti, e ovviamente la Pro è Pro.



 
#33
Chiudiamo sta discussione, ricordo a tutti di rileggere il regolamento e capire come usare il quote...
Per una risposta clikkare sopra newreply, o scrivere sulla risposta rapida.
 
  


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