29-09-2013, 12:14 PM
Valutazione discussione:
Carcano Mod 91
|
29-09-2013, 12:21 PM
perfetto,solo le pallottole non mi piacciono molto,per il resto il fucile è perfetto
29-09-2013, 12:37 PM
Grazie, in realtà sto lavorando in low-low poly, tutto il fucile è 1300 facce + 300 per i proiettili (50*6), per questo mi dispiaceva aggiungere altre 1000 facce per degli oggetti che si vedono solo nella animazione di ricarica.
29-09-2013, 04:55 PM
Veramente magnifico, complimenti!
30-09-2013, 12:16 PM
iil modello in se dei fucili mi piace , mentirei se dicessi di no , le texture anche mi piacciono belle , se vogliamo precisare , là dove vi è l'otturatore la texture mi sembra strana , anche se li metti in un engine si risolve , da 1 a 10 ti darei 8 pieno perchè potresti smussarlo in certi parti specifiche però e piasa per davero , le pallottole di quei fucili sono attaccate ( ma non sindacalizziamo su questo) bel rendering , se vuoi un suggerimento modella una cassetta di munizioni vecchio stile aumenterebbe la resa . concludo con un "Nice work man".
30-09-2013, 02:59 PM
Grazie milee
Per me è una grande soddisfazione, se qualcuno un paio di mesi fa mi avesse detto "ti daranno 8 su 10 a un tuo modello fatto con blender" non ci avrei mai creduto, invece eccomi qui!
Sto aggiornando il modello: come ho già detto il fucile ha 1300 facce, per cui ho deciso di darmi un budget di altre 700 facce (per arrivare a 2000) per
il caricatore+i proiettili.
P.S. Concordo con skynet, i proiettili nel carcano sono uniti in blocchi da 6, li ho separati solo per fare scena XD
Per me è una grande soddisfazione, se qualcuno un paio di mesi fa mi avesse detto "ti daranno 8 su 10 a un tuo modello fatto con blender" non ci avrei mai creduto, invece eccomi qui!
Sto aggiornando il modello: come ho già detto il fucile ha 1300 facce, per cui ho deciso di darmi un budget di altre 700 facce (per arrivare a 2000) per
il caricatore+i proiettili.
P.S. Concordo con skynet, i proiettili nel carcano sono uniti in blocchi da 6, li ho separati solo per fare scena XD
30-09-2013, 03:28 PM
tranq non ho giudicato il render , quella è una scelta personale , per il resto mi aspetterò dopo questo altri modelli sono curioso di vedere come te la cavi a fare altre armi però si 8 su 10 è giusto , se lo avessi fatto con texture UNICHE e riflessi con un render tipo guerra come ti avevo detto sarebbe stato fantastico ! però vai avanti che son curioso , se non ti secca dato che anche io modello armi vorrei esser diciamo pignolo sui modelli , per le texture invece quelle mi piacciono , le userei anche io , per dirti mezza sezione di blender l'ho occupata io ahah , tipo questo , anche senza texture ma appena Manto le metterà penso che caricherò due screen http://www.making-videogames.net/giochi/thread-Ak-47 , aggiorna il post quando lo ultimi
30-09-2013, 04:38 PM
Tranquillo, mi fa piacere sapere che ci siano altri "blenderisti"
Non ho capito cosa intendo però per texture uniche,dato che tutti modelli della scena condividono un'unica mappatura uv su texture da 2048x2048.
Mi sto informando sui materiali e le mappe di riflessione, a breve un secondo render
Non ho capito cosa intendo però per texture uniche,dato che tutti modelli della scena condividono un'unica mappatura uv su texture da 2048x2048.
Mi sto informando sui materiali e le mappe di riflessione, a breve un secondo render
Discussioni simili | |||||
Discussione | Autore | Risposte | Letto | Ultimo messaggio | |
A-91 | skynet | 1 | 661 |
25-08-2013, 08:55 PM Ultimo messaggio: war10hacker |
Browsing: 1 Ospite(i)