25-03-2014, 12:20 AM
Ciao a tutti, mi chiamo Daniele e sono un ragazzo che viene dalla provincia di Milano, precisamente da una città di nome Rho.
Ho acquistato questo settembre un computer nuovo pezzo per pezzo assemblandolo soprattutto per ottenere risultati decenti e, direi, piacevoli giocando a giochi di ultima generazione. Da lì infatti è nata la mia passione per l'Informatica infatti.
In realtà frequento il terzo anno di un Istituto Tecnico e ho preso il ramo di Informatica, ma ai tempi non avrei mai pensato che quest'ambito mi potesse appassionare così tanto
Poi un giorno, non più di due settimana fa ho iniziato ad interessarmi alla Computer Grafica per la realizzazione di un videogioco. Quindi ho scaricato Blender, ed ho scoperto che modellare mi piace assai, e UDK per il Game Engine. Inizialmente pensavo di usare miei modelli su Blender per esportarli su UDK, ma credo di comprare più avanti un software professionale (forse, date le mie limitazioni in termini d'età, e soldi, non prenderò 3d Studio Max, ma qualcos'altro). Purtroppo ho notato con dispiacere che per un principiante quale me, di manuali o qualsiasi altra illuminazione che non siano tutorial trattanti i temi più svariati (che definirei piuttosto inutili se penso che ti spiegano passo per passo i bottoni da premere, ma non a cosa servono) su UDK ce ne sono davvero, e dico davvero, pochi. Tant'è che volevo scaricarmi CryEngine 3, ma mi sono ricreduto quando ho notato che se un domani avessi voluto commercializzare una mia creazione avrei pagato la somma di 1 milioni di dollari e passa (Ah, non sono il solito adolescente che cerca di far soldi facili sia chiaro, anche perché di facile nel Game Making, specialmente da solo almeno per adesso, c'è davvero poco).
Poi mi era caduto l'occhio su Unity, ma preferivo un Engine più performante in termini di prestazioni grafiche in quanto puntavo all'IMPARARE (perché sono ancora ben lontano dal creare) a creare un gioco per PC.
Conclusione: sono in questo sito perché mi sembra uno dei pochi fatti bene e poco superficiali nel Game Making (perlomeno in Italia) e credo quindi di trovare gente che mi aiuta nell'aprendimento, o sbaglio?
Adesso credo di aver concluso e di aver parlato anche troppo, adios
Ho acquistato questo settembre un computer nuovo pezzo per pezzo assemblandolo soprattutto per ottenere risultati decenti e, direi, piacevoli giocando a giochi di ultima generazione. Da lì infatti è nata la mia passione per l'Informatica infatti.
In realtà frequento il terzo anno di un Istituto Tecnico e ho preso il ramo di Informatica, ma ai tempi non avrei mai pensato che quest'ambito mi potesse appassionare così tanto
Poi un giorno, non più di due settimana fa ho iniziato ad interessarmi alla Computer Grafica per la realizzazione di un videogioco. Quindi ho scaricato Blender, ed ho scoperto che modellare mi piace assai, e UDK per il Game Engine. Inizialmente pensavo di usare miei modelli su Blender per esportarli su UDK, ma credo di comprare più avanti un software professionale (forse, date le mie limitazioni in termini d'età, e soldi, non prenderò 3d Studio Max, ma qualcos'altro). Purtroppo ho notato con dispiacere che per un principiante quale me, di manuali o qualsiasi altra illuminazione che non siano tutorial trattanti i temi più svariati (che definirei piuttosto inutili se penso che ti spiegano passo per passo i bottoni da premere, ma non a cosa servono) su UDK ce ne sono davvero, e dico davvero, pochi. Tant'è che volevo scaricarmi CryEngine 3, ma mi sono ricreduto quando ho notato che se un domani avessi voluto commercializzare una mia creazione avrei pagato la somma di 1 milioni di dollari e passa (Ah, non sono il solito adolescente che cerca di far soldi facili sia chiaro, anche perché di facile nel Game Making, specialmente da solo almeno per adesso, c'è davvero poco).
Poi mi era caduto l'occhio su Unity, ma preferivo un Engine più performante in termini di prestazioni grafiche in quanto puntavo all'IMPARARE (perché sono ancora ben lontano dal creare) a creare un gioco per PC.
Conclusione: sono in questo sito perché mi sembra uno dei pochi fatti bene e poco superficiali nel Game Making (perlomeno in Italia) e credo quindi di trovare gente che mi aiuta nell'aprendimento, o sbaglio?
Adesso credo di aver concluso e di aver parlato anche troppo, adios