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Bone e Vertex con fragmotion
#1
Allora ragazzi tentando di animare mi sono reso conto che se seleziono i vertici e li assegno ad un bone questi vengono assegnati ma non si muovono con le Bone nello skeletal animation..
a differenza invece se faccio auto assign Bone to selected vertice Nella skeletal animation è tutto regolare..come mai se li assegno manualmente non succede niente? Grazie Big Grin

 
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#2
sicuramente sbagli qualcosa... io li assegno manualmente e funziona come puoi vedere in questo video http://www.making-videogames.net/giochi/...Fragmotion
 
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#3
Allora ad esempio:
ho 30 vertici.
10 li assegno manualmente al bone1
10 al bone 2
10 al bone 3 (sempre manualmente)
passiamo alla skeletal animation e non succede nada!
se invece assegno automaticamente nello skeletal animazion non si muovono solo le bone ma anche i vertici assegnati..

non capisco in cosa sbaglio.. devo forse cambiare il colore? o.O
 
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#4
segui attentamente nel video... http://www.youtube.com/watch?v=GgrrV8jn4ZA
va a guardare il video dal minuto 7.15 ti dimentichi qualcosa...
 
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#5
giusto un dubbio quando vai ad animare il pg dopo che l'hai riggato non c'è bisogno di skinnarlo ?
 
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#6
skin come texture ? lo fai prima...
 
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#7
Ti aggiungo anche il mio : http://www.youtube.com/watch?v=6UbqGgMWt...ture=feedu guarda con attenzione i tasti che uso.
 
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#8
Riprovero grazie a tutti Big Grin
 
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