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Bomba ananas
#1
Ciao ho iniziato a modellare questa bomba ananas
[Immagine: xiIkDEJ.jpg]
[Immagine: DEMtJoJ.jpg]
[Immagine: AdCEHlk.jpg]
Ho quasi finito l'hp
 
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#2
Citazione: quaet bomba anansas

Big Grin Big Grin Big Grin Big Grin Big Grin Big Grin
Carino il modello, forse un po' troppo allungato, l'ananas è meno slanciato Wink
 
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#3
Ottimo lavoro Wink



Ho corretto il titolo della discussione in quanto ambiguo, la prossima volta metti un titolo specifico Wink

P.S. Ho corretto anche gli errori grammaticali XD
 
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#4
grazie dei complimenti AltairRevenge la accorcio un po'
grazie della correzzione springofdajuwn Smile
 
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#5
Hahahah ***** questa granata ottima per videogiochi stile cartoon o sbaglio? Smile
 
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#6
Domanda stupida, ma cosa usi per fare questi modelli? sculptris?
 
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#7
(09-07-2015, 10:39 PM)Moretto Ha scritto: Domanda stupida, ma cosa usi per fare questi modelli? sculptris?

Utilizza 3D Studio Max, tra l altro siamo nella sezione " 3D Studio Max Italia" Wink
 
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#8
ciao yuriiacuzzo veramente non volevo farla characters questo e' il reference che ho seguito

[Immagine: Z7PFOQg.jpg]
 
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#9
Fatta cosi con quei materiali sembra stile cartoon, ora dovrai giocare con le texture ma come modello è buono Wink
 
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#10
ciao a tutti yuriiacuzzo hai ragione con quei materiali sembra un po' cartoon Smile ,ho diviso in materiali perche substance ti divide le parti con materiali diversi e non fai pasticci quando disegni sul modello, ora putroppo viene la parte menosa ovvero lp u unvrapping che palle Smile
 
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#11
(12-07-2015, 12:12 PM)rick67 Ha scritto: ciao a tutti yuriiacuzzo hai ragione con quei materiali sembra un po' cartoon Smile ,ho diviso in materiali perche substance ti divide le parti con materiali diversi e non fai pasticci quando disegni sul modello, ora putroppo viene la parte menosa ovvero lp u unvrapping che palle Smile

Se vuoi posso provare io a texturizzarla Wink
 
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#12
ok yuriiacuzzo appena ho finito il lp te lo passo insieme con normal e ao cosi puoi provare a texturizzarla se ti servono altre mappe tipo( curvature,posiition ,world space normal ) dimmelo che le allego
 
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#13
Per costruire il modello low poly puoi andare sia di riduzione poligoni oppure di retopology sapendo un po le meccaniche di 3ds max io ti consiglio la riduzione che alla fine non e poi cosi tanto difficile basta togliere edge e connettere punti poi e un oggetto cosi piccolo quindi problemi ne hai pochi.

Buon lavoro e se hai bisogno di consigli io ci sono [emoji106].
 
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#14
defi100 io uso un metodo un po' particolare attraverso gli smooting group e un metodo che mi ha spiegato un mio amico di cagliari ,ti ritrovi con il modello lp fatto con poche modifiche e' pronto per il bake e non devi sbatterti a levare tutti quei loopedge Smile
 
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#15
(14-07-2015, 02:32 PM)rick67 Ha scritto: ok yuriiacuzzo appena ho finito il lp te lo passo insieme con normal e ao cosi puoi provare a texturizzarla se ti servono altre mappe tipo( curvature,posiition ,world space normal ) dimmelo che le allego

Passa pure via messaggio privato e vedo cosa farti Smile
 
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#16
(14-07-2015, 03:26 PM)rick67 Ha scritto: defi100 io uso un metodo un po' particolare attraverso gli smooting group e un metodo che mi ha spiegato un mio amico di cagliari ,ti ritrovi con il modello lp fatto con poche modifiche e' pronto per il bake e non devi sbatterti a levare tutti quei loopedge Smile
Gli smooting group vengono utilizzati per far si che il bake non abbia degli hard edge io ti ho detto che per costruire il modello low poly devi o semplificare oppure ricostruire la geometria.
 
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#17
si ma io uso gli smooting group per fare i loop edge in pratica non serve aggiungere i loop edge per controllare il turbosmoot usi gli smooting groups che tanto dovevi fare comunque e non devi levare nulla sul lp al limite devi arrotondare un po' il modello lp dove non segue pèerfettamente la siluette
 
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#18
ciao a tutti ho finito il lp adesso passo a unvrappare posto uno shot dell lp
[Immagine: rVMRLMR.jpg]
[Immagine: i8J7n2V.jpg]
[Immagine: qYmMP0f.jpg]

sono in tutto 1358 poly 2696 tris guardando quelle su turbosquid mi sembra che come poly ci siamo ne ho viste a 3000 e rotti Dodgy
 
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#19
ciao raga ho buttato qualche texture sul modello
[Immagine: KPAREu2.jpg]
[Immagine: kKOXwpE.jpg]
[Immagine: eMnw8vi.jpg]
[Immagine: y0K60MV.jpg]
[Immagine: QntNE2z.jpg]
[Immagine: 97k8p3P.jpg]
 
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#20
Niente male Wink
 
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#21
grazie springofdajuwn
 
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#22
(16-07-2015, 12:36 PM)rick67 Ha scritto: ciao raga ho buttato qualche texture sul modello
[Immagine: KPAREu2.jpg]
[Immagine: kKOXwpE.jpg]
[Immagine: eMnw8vi.jpg]
[Immagine: y0K60MV.jpg]
[Immagine: QntNE2z.jpg]
[Immagine: 97k8p3P.jpg]

Molto bella! Complimenti! Smile
 
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#23
grazie Biagino mi fa' piacere che ti piaccia Smile
 
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#24
Sinceramente non so quali dettagli il modello High ha applicato al modello low.
 
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#25
la morbidezza degli angoli e la siluette del modello ....non ho scolpito il modello in zbrush ho fatto tutto in substance e' molto piu' rapido
 
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