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Blender: confusione enorme fra texture, UV texture, materiali...
#1
Ragazzi come da titolo ho grossi anzi grossissimi dubbi....Intanto, mi spiegate che differenze ci sono tra texture accessibili dal pannello vicino ai materiali e UV accessibili dalla lista dove abbiamo tutte le sezioni??? Un'altra cosa, sto provando a creare un albero seguendo questa guida:
http://scotchtapeworm3d.wordpress.com/20...poly-tree/

ma non cpaisco come diavolo assegnare correttamente la texture, perchè quando faccio unwrap quello che ottengo è questo schifo???
[Immagine: blender.png]

Io come dice la guida ho selezionato gli edges dove voglio che venga "aperta" la mesh, poi ho fatto Ctrl+e ed ho selezionato mark seam, e poi ho fatto unwrap (che se ho ben capito non fa altro che aprire le mesh) ma ottengo un risultato pietoso, tutta la texture risulta strecciata e orrenda...Qualcuno mi può aiutare a capire? Poi cosa cambia caricare una immagine nella schermata UV o dalla voce texture vicino ai materiali?? aiuto HuhHuh...
 
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#2
allora prima cosa le texture che applichi in Uv image editor non saranno mai applicate ai modelli quando fai il render le cheda uvimage editor serve per fare L'uv delle texture da poi andare ad applicare nella scheda texture vicino a meterials XD e come mapping ovviamente ci metti l'uv con cui hai fatto la texture XD second quando fai il mark seam cioe vuoi creare un UV map prendendo riferimento quei lati dei studiarti bene la composizione della tua mesh ecco un link utile http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:...Map_Basics e anche questa http://www.blender3darchitect.com/2009/1...texturing/
cioe devi sapere quali lati marcare a seconda della figura che hai XD cmq se non ci hai capito niente aggiungimi a skype Dark-_-Image XD
 
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#3
Intanto grazie 1000 per la risposta...Mi hai reso le idee un pò + chiare!!!! Comunque ho provato a cercarti su Skype, solo che mi escono + nomi come il tuo, ne ho scelto uno spero di averci preso, guarda se hai la richiesta di contatto...Altrimenti aggiungimi tu, cerca TheFedex87...Ciao e grazie ancora per la disponibilità...Wink
 
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#4
ti ho aggiunto
 
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