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[Arma] Octopus
#1
Quest'arma si che fa paura XDXD

Screen:

[Immagine: screenshot15.jpg]

Autore: ManofArt
Licenza: Free
Download: QUI
 
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#2
xD video? ma lanci polipi o prendi a tentacolate la gente?
 
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#3
quoto david >.<
 
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#4
Ciao Kira..

Come si fa ad inserire la tua arma?? Smile

Perchè non me la legge il programma!!
 
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#5
eh si non funge nemmeno a me...
ci sono solo i file di gamecore
 
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#6
allora dovete mettere lo start player e selezionare l'arma da la...il gamecore quello è effettivamente xD
 
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#7
Creato il .fpe, per inserire l'arma nello schema come un arma qualsiasi.
Big GrinHeartHeartHeartBig Grin

Script nominarlo con : octopus.fpe
Citazione:;Header (Tavor.fpe modificato per octopus By Tax)

desc = octopus

;AI
aiinit = appear2.fpi
aimain = weapon.fpi
aidestroy = disappear2.fpi

;Spawn
spawnmax = 1
spawndelay = 3000
spawnqty = 1

;Itemproperties
defaultstatic = 0
materialindex = 3
collisionmode = 0
debrisshape = 0
explodable = 0

;Orientation
model = gamecore\guns\NEWGUNS\octopus\VWEAP.X
scale = 100
rotx = 0
texturepath = gamecore\guns\NEWGUNS\octopus\
textured = gun_D2.DDS
reducetexture = -1
transparency = 1
isimmobile = 1

;Identity Details
isweapon = NEWGUNS\octopus
quantity = 1
speed = 100

;Decals
decalmax = 1
decal0 = glowzone

Nb: Nel installare octopus nel programma attenersi al percorso dello .zip, altrimenti bisogna modificare i percorsi all'interno del .fpe

Nb1: Non apparirà l'immagine nel menu di scelta entità (solo defoult)
Se si vuole un 'immagine potete usare questa:
.bmp   octopus.bmp (Dimensione: 53.18 KB / Download: 20)
[Immagine: octopus.png]
L'immagine verra ridimensionata da FPSC in automatico, per adattarla al menu.


By Tax
 
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#8
Grazie Tax!
 
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