18-06-2014, 04:03 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 24-06-2014, 01:39 PM da francy11.)
Salve a tutti
Sono diverse settimane che mi sono addrentato in Unity, volevo presentarvi il progetto piuttosto duro a cui sto lavorando. Il mio obbiettivo è creare un gioco simile a GTA Chinatown Wars (visuale dall alto che semplifica di molto il lavoro). Quest' ultima scelta di programmazione, come diverse altre, è dovuta al fatto che io stia lavorando da solo (Modellazione, animazione, audio e script).
Ecco i primi screen:
Funzionalità:
-Gestione personaggio principale ed animazioni di base (ottimizzato per mobile);
-Sistema di entrata ed uscita dei veicoli;
-Gestione telecamera sia in auto che a piedi;
-Fisica veicoli: impatti realistici con oggetti mobili o immobili, centro di massa reale, rpm, marcie, elasticità sospensioni e trasporto del peso in curva con barra antirollio;
-Gestione Input: Tastiera, joypad (almeno il mio), e pulsanti touch a schermo (visibili solo su dispositivi mobile);
Update 24/06/2014:
- Sistema di classi imparentate dei personaggi (gestiscono tutte le animazioni e i movimenti dei pedoni, non ancora l' IA).
- Fisica realistica dei pedoni, e scambio tra animazioni e fisica in caso di morte.
Screen personaggio investito:
Sono diverse settimane che mi sono addrentato in Unity, volevo presentarvi il progetto piuttosto duro a cui sto lavorando. Il mio obbiettivo è creare un gioco simile a GTA Chinatown Wars (visuale dall alto che semplifica di molto il lavoro). Quest' ultima scelta di programmazione, come diverse altre, è dovuta al fatto che io stia lavorando da solo (Modellazione, animazione, audio e script).
Ecco i primi screen:
Funzionalità:
-Gestione personaggio principale ed animazioni di base (ottimizzato per mobile);
-Sistema di entrata ed uscita dei veicoli;
-Gestione telecamera sia in auto che a piedi;
-Fisica veicoli: impatti realistici con oggetti mobili o immobili, centro di massa reale, rpm, marcie, elasticità sospensioni e trasporto del peso in curva con barra antirollio;
-Gestione Input: Tastiera, joypad (almeno il mio), e pulsanti touch a schermo (visibili solo su dispositivi mobile);
Update 24/06/2014:
- Sistema di classi imparentate dei personaggi (gestiscono tutte le animazioni e i movimenti dei pedoni, non ancora l' IA).
- Fisica realistica dei pedoni, e scambio tra animazioni e fisica in caso di morte.
Screen personaggio investito: