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Aiuto Hud
#1
Question 
Salve ragazzi c'è qualcuno che mi può aiutare.
Quando si disegna un hud è blligatorio inserire le "Lives" il contatore o si può tralasciare....

Grazie. Big Grin CoolHuh
Io cercavo di costruire un Hud del genere.
 
#2
(07-07-2012, 09:25 AM)alessiobb3b Ha scritto: Salve ragazzi c'è qualcuno che mi può aiutare.
Quando si disegna un hud è blligatorio inserire le "Lives" il contatore o si può tralasciare....

Grazie. Big Grin CoolHuh
Io cercavo di costruire un Hud del genere.

no basta cancellare
Confusedtate=0:hudreset,hudx=5,hudy=5,hudimage=languagebank\english\gamecore\huds\lives.tga,hudtype=1,hudmake=display
Ti spiego anche il suo funzionamento

hudreset reset hud
hudx=5,hudy=5 posizione hud
hudimage= persosco immagine

hudtype= tipo 1 vita 2 energia 3 munizioni
hudmake= display, numeric,internal
display per tutti hud immagine
numeric per hud contatori
internal per hud tipo feder zoom ecc

 
#3
Ok! Grazie un ultima cosa .

Innazitutto questo hud è ripreso da Battlefield 3 e io vorrei far muovere l'elettrocardiogramma nn che resti immobile. Come posso fare.

Poi per le funzio di script posso ricopiare alcune dal tuo script precedente di call of duty? Grazie
Poi che percaso esiste una guida su come usare gli script : un video o una cosa scritta....
 
#4
copia lo script che abbiamo creato io e conjured per l'elettocardiogramma http://www.making-videogames.net/giochi/...Evil-3-Hud
 
#5
Grazie ma cosa devo scrivere nella trigger x richiamare l'Hud....
 
#6
(08-07-2012, 10:12 AM)alessiobb3b Ha scritto: Grazie ma cosa devo scrivere nella trigger x richiamare l'Hud....

in main devi mettere il percoso del file fpi

main tuofile.fpi
 
#7
io ho lasciato resident evil 3 ........ quindi resident evil 3 hud. fpi giusto.....
 
#8
(08-07-2012, 06:29 PM)alessiobb3b Ha scritto: io ho lasciato resident evil 3 ........ quindi resident evil 3 hud. fpi giusto.....


ok allora se hai scaricato il pacchetto e installato tutto come si trova devi mettere nel trigger zone

controlloenergia.fpi
 
#9
Grazie Mille.....
 
#10
ok se ti serve altro sai dove trovarmi


P.S.
Hai la casella pv piena
comunque la risposta e si fai pure

 
#11
Grazieeeeeeeeeeeeeee e un ultima cosa io ho fatto un m 16 e da google skatch up l'ho esportato in fbx e poi come lo cambio in X per metterlo in fpsc entity maker
 
#12
leggi questa discusione qui

devi inserire il plugin


poi ti serve fragmotion e pagamento per animare l'arma e gimp e free per le texiture
 
#13
la texture l'ho fatta con Photoshop e fragmotion come lo uso cioè le animazioni quali dovrei inserire ...........
 
#14
off topic chiudo
 
  


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