22-01-2018, 11:46 PM
4 cose:
1-Hai dimenticato dove c'è == di mettere il character (oppure aggiungi un get player character)
2- nel nodo transform dello Spawn ti conviene inserire le coordinate di dove lo vuoi far apparire (X, Y Z , le 3 rotazioni e i 3 valori di scala) perchè il self nel livello non so cosa o dove ti potrebbe prendere. Per farlo usa questo comando https://docs.unrealengine.com/latest/INT...Transform/
3- Controlla le collisioni che siano impostate in modo tale che l'overlap funziona
4- Se vuoi che la generazione di nemici si ferma ti conviene creare una variabile Booleana e impostarla che se è vera il nemico spawna, se è falsa no...
Per controllare il blueprint ti conviene lasciarlo aperto in un'altro monitor e lanciare il gioco... se il comando si attiva vedrai una linea gialla percorrere il blueprint aperto e puoi controllare in che parte del codice si ferma.
Ciao
1-Hai dimenticato dove c'è == di mettere il character (oppure aggiungi un get player character)
2- nel nodo transform dello Spawn ti conviene inserire le coordinate di dove lo vuoi far apparire (X, Y Z , le 3 rotazioni e i 3 valori di scala) perchè il self nel livello non so cosa o dove ti potrebbe prendere. Per farlo usa questo comando https://docs.unrealengine.com/latest/INT...Transform/
3- Controlla le collisioni che siano impostate in modo tale che l'overlap funziona
4- Se vuoi che la generazione di nemici si ferma ti conviene creare una variabile Booleana e impostarla che se è vera il nemico spawna, se è falsa no...
Per controllare il blueprint ti conviene lasciarlo aperto in un'altro monitor e lanciare il gioco... se il comando si attiva vedrai una linea gialla percorrere il blueprint aperto e puoi controllare in che parte del codice si ferma.
Ciao