12-01-2018, 02:36 AM
Il problema è che non hai "filtrato" l'overlap. Probabilmente appena si crea la bomba essa interseca l'aereo
Soluzioni:
O fai spawnare la bomba distante dall'aereo (sommi alla posizione dell'areo un vettore e li metti in input allo spawn del proiettile)
Oppure filtri l'overlap dell'esplosione come nell'immagine qui linkata:
http://i.imgur.com/g9GsjBk.png
e colleghi particellare e damage però all'uscita False (con True faresti i danni solo al tuo character)
Soluzioni:
O fai spawnare la bomba distante dall'aereo (sommi alla posizione dell'areo un vettore e li metti in input allo spawn del proiettile)
Oppure filtri l'overlap dell'esplosione come nell'immagine qui linkata:
http://i.imgur.com/g9GsjBk.png
e colleghi particellare e damage però all'uscita False (con True faresti i danni solo al tuo character)